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スノーエンジェル 一人技 使用者:吹雪 分類:ブロック技 初登場:81話 雪風をまといながら吹雪が回転ジャンプをする 地を踏んで巨大な氷を出して敵を凍らせる ボールを奪う アイスグランドの上位版といったところだろう。 FWの吹雪がゴール前にまで戻りガゼル、バーンを凍らせた。 氷の形はクリオネに似ている。 アイスグランドより範囲が大きいためか、初使用の時は二人を凍らせる事が出来た。 スノー「エンジェル」と名が付くためアフロディの立場がどんどん奪われる。 だがこの日はそんなことを気にする前にある重大発言により誰も気にとめなかった 初めて凍らせられたガゼルは凍てつく闇の冷たさを教える前に凍てつかれた 世界への挑戦!!のムービーにも登場するが言い方が違う。 アニメ→「スノーエンジェル・・・」 ゲーム→「スノー・・・エンジェル!!」 【関連】 アイスグランド
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[名前]スノーエンジェル [身長]150cm [体重]40kg [誕生日]タマモとクリークの間ぐらい。 [スリーサイズ]平均よりやや小さめ(B W H) [胸の大きさ] 少し大きめ [耳の大きさ] ライスシャワーぐらい?(設定決めてない) [勝負服のデザイン]雪のような水色を基調としたふわふわワンピース。天使の羽根みたいなものがついている。 [髪型]肩より長いロングヘアー。普段は下ろしてる事が多いけど気分で色々ヘアアレンジする(ポニテとかツーサイドアップとか)。いつもミュゲ姉がくれたリボンをつけている。 [毛の色]栗色 [耳飾りのデザイン] [耳飾りの位置(左右)] [耳カバーの有無] [目の形状] [一人称]スノー(目上の人には私を使うこともある) [トレーナーの呼び方]トレーナーの名前+さん、親しいならちゃん付けする時もある。 [学年]中等部1年生 [目の色]茶色系か青系 [肌の色]色白 [固有スキル]???(スキル名未定) 終盤無条件発動で自身を羽毛と認識して加速力と速度をとてもすごく上げる(すごくの1,5倍) エンジェルフェザー 足への負担が1割以下になるパッシブスキル。羽のようにふわふわ走れる。 [初期ステータス] [成長率] [バ場適正] 芝:A ダート:B [距離適性] 短距離:B マイル:A 中距離:A 長距離:C [脚質] 逃げ:B 先行:A 差し:A 追い込み:B [所属寮] ミュゲ家 [二つ名](決まってない。多分天使系の何かになるんじゃないかなあ) [備考]ある日、目を覚ますとウマ娘になっていた。ミュゲリュミエールお姉ちゃんに拾われて、一緒に住んでいる。お姉ちゃんみたいな強くてかっこいいウマ娘を目指している。
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シャア編(0079)に初期ユニットとして『未登場』開発陣の愛の足りなさを感じて淋しい。 - アムロのガンダム (2020-07-12 20 21 57) シャア編(0079)に初期ユニットとして『未登場』開発陣の愛の足りなさを感じて淋しい。 - アムロのガンダム (2020-07-12 20 23 41)
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登録日:2020/08/12 (水曜日) 20 19 00 更新日:2024/03/24 Sun 21 05 00 所要時間:約 26 分で読めます ▽タグ一覧 TES The Elder Scrolls エルフ オブリビオン スカイリム 亜人 人間 種族 本項目ではベセスダ・ソフトワークスのコンピュータRPG『The Elder Scrolls』シリーズに登場する大陸、「タムリエル」に住む種族を紹介する。 人間 【インペリアル/Imperial】 タムリエルに渡ってきた人種ネディックのうち、南に下って行った人々を祖先とする人種。 故郷は国際色豊かな大陸の中心地方シロディール。タムリエルの皇帝セプティムがインペリアルということもあり、現在の帝国の人口の多数を占める。 交渉、外交、商取引等の分野で比類無き才能を見せる非常に文化的な種族ではあるが、その反面他の文化圏を非文明的とする風潮もあり、故に帝国文化の押し付けによる反発をしばしば招き高慢ちきだとして争いの火種になる事も少なくはない。 元々は古代のエルフ種族の中でも最大にして最も残忍なアイレイドの奴隷だったが、第一紀に聖アレッシア指揮下で反乱を成功させ、アイレイドを駆逐しシロディールの支配権を得るに至った。 エルフ諸侯の中にもアイレイドに不満を抱き人間と手を組む者が多く存在したことや、アイレイド自体が内乱に次ぐ内乱によって既に疲弊していた事がその勝利の要因とも言われている。 しかし種族の象徴であったセプティム王朝がオブリビオンの動乱により絶えた後は、その隙を狙って侵攻してきたエルフ国家のアルドメリ自治領と戦火を交えるものの、疲弊しきっていた帝国に抗う術は乏しく一時帝都は陥落し、不平等条約の締結を余儀なくされてしまった。 その為、現在はかつての権威を失墜した落ち目の種族とも見なされている。カワイソス 宗教は主に八大神(九大神)を信仰しており、当然ながら八大神教団の中心的種族でもある。 また教団設立時に除外されたロルカーンに関しては、「シェザール」という名で密かに信仰する者も。 プレイヤーキャラとしては良くも悪くも器用貧乏で初心者向け。 やや回復魔法の分野にて親和性が高いが、ブレトンやハイエルフ程では無いのでやっぱり埋もれがち。 しかし種族スキルとして、宝箱や倒した相手の懐から得られるゴールドが増える「インペリアルラック」や、いかなる理屈か殺意を持ったり怒り狂った相手を落ち着かせる「皇帝の声」を持つ。 そういった意味でも扱いやすい種族だろう。 モデルは恐らく古代ローマ人。 【ノルド/Nord】 タムリエルに渡ってきた人種ネディックのうち、北にとどまった人々を祖先とする人種。 故郷は雪と山に覆われた北国スカイリム。 その血は氷結に対する高い抵抗力を有し、勇敢さや武勇を尊ぶ民族性から、男女問わず多くの英雄を輩出してきた人種。 その一方他種族からは田舎臭い野蛮人と見なされている節もあるが、実際はノルドは伝統的に幼い頃から両親から読み書きを教わる為、識字率その物はとても高い。 また手先も割と器用で特に武器・防具を初めとした鍛治の分野でも歴史に名を残したノルドの名工も多い。 戦闘では主に肉弾戦を好み、魔法は卑怯者が扱う技術とみなされあまり好まれない(ただし回復魔法は例外)。 だが上述の理由から高じて勉学を好み、敢えて戦士ではなく学者や魔術師への道を歩むノルドも結構いる。 しきたりや伝統を重んじる性格故に排他的な面も見られるものの、武勇に優れる者や勤勉な者に対しては他種族、それこそ歴史的に頻繁に確執が発生してるエルフであっても、個人として心から受け入れる者も多い。 反面、力の弱い者や臆病者に対しては、たとえ同じノルドでも酷薄な態度をとる厳しい部分もある。 古代においては『声』を自在に操り、軍や城砦すらも文字通りの大声一喝で破壊する程の術を体得していた者も多く存在したが、現在のノルドで同じ技を操るものは極めて少ない。 当のノルド人らもそれは「ドラゴンボーン」という伝承上の存在としている。 多くのノルドは九大神を始めとするエイドラの神々を信仰し、特にタロス、キナレス、ショールへの信仰は大変根強い。 まずショールに関しては太古の昔より寵愛を受ける種族でもあり、名誉ある死を遂げたノルドはかの神の領域である「ソブンガルデ」に導かれると固く信じられている。 キナレスは極北の地スカイリムが故に自然の恵みがとても尊ばれ、更には遥か昔にスカイリムで圧政を強いていたドラゴン達との間に起きた戦争で直々に手を貸して貰ったのもあり、特に狩人や漁師、木こりを生業とする者からは古代ノルド語で「カイネ」の別称で手厚く信仰されている。 そして忘れてはいけないのがタロス。 タムリエル統一を果たした帝国セプティム朝の初代皇帝、タイバー・セプティムはノルドであり死後九大神の1柱タロスとなったと伝えられ、故にノルドからは大英雄神として絶大な信仰を得ていた。 しかしセプティム朝断絶後にはアルドメリ自治領に帝国が脅かされた後、白金条約と呼ばれる不平等条約によってタロスの信仰が禁止されてしまったことに、多くのノルドが猛反発。 スカイリムはこれをきっかけに、黒幕であったサルモールを横目に内乱同然の状態になってしまっている。 プレイヤーキャラとしては精々しいまでの脳筋。 初期から各種武器・防具・そして鍛治技術への親和性が高い反面、魔法分野や隠密の技能に関してはからっきし。 意外にも防具は重装よりも軽装備の方が相性が良い傾向にあり、ガチガチの鎧を着込み剣と盾を持って立ちはだかるよりは動きやすい軽装備に身を包み相手からの攻撃を恐れず猛進、大剣や両手斧、戦鎚といった大振りで一撃が重い武器を叩き込むスタイルの方が性に合うだろう。 種族スキルとして先述の通り「ノルドの血」により冷気への耐性がとても高く、冷気を伴う攻撃にはHPだけでなくスタミナにもダメージを与える物が多い為、種族の性格上大きな助けになるだろう。 スカイリムAE版で追加されたサバイバルモードでは寒さに対する耐性にもボーナスが付く。 また声との親和性も高いノルドらしく「バトルクライ」という雄叫びを放つ事で大半の相手は逃げ出してしまう。 モデルは恐らく古代ゲルマン系民族。 【レッドガード / Redguard】 褐色系の肌が特徴的な人種。元は失われた大陸ヨクーダから渡ってきたラ・ガダと呼ばれる民族の末裔。「シミター」と呼ばれる肉厚な曲刀を好んで用いる。 故郷はタムリエルの西に位置し、砂漠と岩山が広がるハンマーフェル。 優れた戦士の素質を持つものが多いが、似たような性質のノルドとはあまり仲が良くない。 と言ってもこれは一種のライバル意識のようなもので、エルフとノルド間のような緊張を孕んだものでは無い。 思慮深く、ストイックで、それでいて情熱的な人々であり、落ち着いた物腰が特徴。 また先天的に毒物に対する高い抵抗力があり、それが転じて薬や毒の調合に長ける者も多い。 名字や屋号、二つ名などには全くと言っていいほどに馴染みがなく、単純な個人名のみを名乗る人物がほとんどである。 最初にタムリエルに渡ったのが彼等の言葉で「戦士の波」を意味する「ラ・ガダ」と呼ばれる一団であった為、タムリエルの先住種族には「レッドガード」という発音で彼等全体の呼称として知られるようになった。 ハンマーフェルにおける彼等の宗教はヨクーダの神々を信仰する独特のもの。 長身のパパとして知られるラプトガ神をはじめ、戦神ディアグナ、導きの神フーンディングなど、帝国では馴染みのない名前が多い。 (*1) また生物の魂を崇高なものとして尊重する文化があり、故に魂を縛って閉じ込める魂縛、それをベースに物品に魔法的な効果を付加する付呪、死者の魂を魔法で操り使役する死霊術、異界から怪物を呼び出すデイドラ召還等は特に好まれない。 更にシリーズ初期には日本がモデルであった話は有名。ディアグナ騎士団の団長ガイデン・シンジの名前は当時の名残である。まぁその頃は設定が固まってなかったから仕方ないね タムリエル大陸を統一した帝国とは長年に渡って協調してきたものの、帝国がサルモールとの間で締結した白金条約で、ハンマーフェル南部をアルドメリに割譲する事が決まって反発。 進駐してきたサルモールを追い出した上に帝国からも独立した。この結果、サルモールと激しく対立する一方で、帝国との関係も悪化している。 プレイヤーキャラとしてはやや攻撃寄りになったインペリアルと言った感じ。 片手で扱う武器への親和性が初期から高く、次いで破壊魔法と変性魔法への適性もそこそこあるので、レッドガードらしく両手にシミター等の片手武器を持たせる二刀流や片手で武器、片手で魔法を扱う魔法剣士スタイルも中々オススメ。 種族スキルとしては「レッドガードの血」によりあらゆる毒素への高い耐性。特に昆虫系クリーチャーが巣食うダンジョンや地域で実感出来るだろう。 更に「魂の高揚」で自らを奮い立たせ、一定時間の間スタミナの回復力を大幅に上げる事も可能で、手数を稼ぎつつ鋭い一撃を合間に差し込みやすくなる。 モデルは恐らく北アフリカ及び中東系の民族。 【ブレトン / Breton】 エルフと人間の混血によって生まれ、人間種族の中でも特に魔法の扱いに適性を持つ種族。 故郷はタムリエル大陸北西部のハイロック。 魔法ダメージへの高い抵抗力は「ドラゴンスキン」と呼ばれて広く知れ渡っている。 華やかで煌びやかな文化を持っており、特に食文化に関しては他種族に比べてずば抜けて優れているという。 多くの場合穏やかで人当たりの良い種族であり、故にタムリエルの種族としては珍しく多種族間との歴史的な対立が少ないのがその証明。 才能を生かした職に就いている者もとても多い。 …が、ハイロックの都市国家に君臨する貴族階級に限っては総じて高慢で意地汚く、汚職や腐敗も大分進んでいるという。 ブレトンが最初に確認された記録はノルドがアルドマーとの戦いでハイロックに進軍した時のもので、ハーフエルフの集落を発見したという内容。 当時は人間エルフという意味で「マンマー」と呼ばれていた。 第一紀498年にアルドマーのディレニ一族からバルフィエラ島を除く全ハイロックの支配権を勝ち取り、 名実共にハイロックの主要構成種族となった。 スカイリムのリーチ地方の先住民「リーチの民」と非常に似ており、元々は同じ種族だったと言われている。 ハイロック出身のブレトンはフランス風の名前で名字を持つのに対して、リーチの民は名字を持たず顔に戦化粧を施すのでおおよその区別は出来る。 宗教はエイドラ系であり、八大神に加えてマグナス、フィナスタール、イフレなどエルフ系の信仰が残っているのが特徴的。 リーチの民は「古き神々」と呼ばれる存在(デイドラと思われる)を信仰し、生贄や死霊術を用いた儀式などの血生臭い習わしを行っていたものの、現在はリーチ地方を支配しているノルドにより禁止されている。 これが原因の一つとなり、リーチの民の過激派が「フォースウォーン」と名乗りリーチ各地でテロ行為じみた事を起こしてしまったりしているのだが… プレイヤーキャラとしてはやはり魔法面で優秀な親和性を持つ。 特に召喚魔法への適性が高いが、回復魔法や防御力を底上げ出来る魔法がある変性魔法への適性もそこそこ高く、それを加味すれば結構タフな面もある。 魔術師として育てるのが王道だが、そのタフさを生かし魔法戦士にするのも悪くない。 反面、純粋な戦士として育てるならかなり時間が掛かる。 種族スキルとしては「ブレトンの血」により素であらゆる魔法からのダメージが軽減され、更にその抵抗力を最大限に発揮させる「ドラゴンスキン」を発動させれば効果中は受けた魔法ダメージの50%を吸収し、自身のマジカに変換してしまう。 変性魔法のスキルや付呪、石碑等からの祝福効果によるブーストがあれば最上位の破壊魔法でさえ涼しい顔というのも不可能では無い。 モデルは恐らく現在の英仏地域に居住したケルト人、またはイギリスからフランスに移住して定着した古代イギリス人。 エルフ 【ハイエルフ / High Elf】 高い身長と金色の肌、長命が特徴的な種族。エルフ族の言語では「アルトマー」とも呼ばれる。 故郷は大陸南西の複数の島々から構成されるサマーセット諸島。 魔法の扱いに全種族で最も長けているが、生まれつき非常に高い魔力と魔法への親和性を持つため、魔力の悪い影響まで受けやすい。 Skyrimしかプレイしていない人にはエルフ至上主義を掲げて帝国を脅かした大派閥「サルモール」の存在が大きいため、傲慢で冷酷な種族として誤解されがち。 良くも悪くも誇り高く、間違ったことを許さない、良く言えば正義感の強い種族である。 実際サルモールのやり方に反発して対抗組織に所属したり、戦争とはいえ多くの人間を殺してしまったという苦悶の末にアーケイの司祭として人、エルフ双方に穏やかに接し、スカイリムでもエルフに対する偏見がことさら強く根付いているはずのウインドヘルムで店を構えるアルトマーも少なからず存在する。 宗教に関してはアルトマー系のエイドラ信仰をほぼ完全に残しており、アーリエルやマグナス、イフレ、シラベインなどを崇拝している。 ロルカーンに関してはエイドラであったかつてのエルフ達を不死の次元から切り離した邪神という扱いであり、そういう点でもかの神と関係の深いノルド含めて快く思っていない。 高度な魔法技術を有しながらも、かつてはタイバー・セプティムに敗れ去り、帝国の支配に甘んじていた。 しかし、政権を握ったサルモールがセプティム王朝の終焉と新帝国の脆弱さを機と見て独立を宣言、更には武力と秘術の行使により、ヴァレンウッドとエルスウェーアを属国化することに成功。大陸を席巻し、一躍歴史の主役に躍り出る。 プレイヤーキャラとしてはやはり魔術特化。 ブレトン以上に各種魔法分野に秀でる上、地味な特徴としてプレイアブル種族中1番の長身が故に歩幅も長い=移動スピードが最も早いという利点もあり、意外と魔法戦士にしても活躍しやすい。 最もブレトンは魔法への高い抵抗力がある上ハイエルフに次ぐ魔法適性が故のタフさがあるが、こっちはそんなのが無いので前線切って切り込める位まで育て上げるならブレトン以上に手間が掛かる。 種族スキルとしては「高貴な生まれ」により初期のマジカ量が高くなり、その血の力を最大限に引き出せば一定時間の間、マジカの回復力が大幅に上がる。 しかし作品によっては受ける魔法ダメージが増してしまうペナルティもあり、そういう点からもやや打たれ弱いか。 【ウッドエルフ / Wood Elf】 褐色の肌と小柄な体格、俊敏さが特徴的な種族。エルフ族の言語では「ボズマー」とも呼ばれる。 故郷は森林に覆われたヴァレンウッドであり、多くが樹上に家を建てて暮らし自然との調和を重視した文化を擁している。 俊敏かつ機転が利くため優れた斥候や狩人、更には盗賊になる者が多く、タムリエルにおいて最も優れた弓の使い手になることができる素質を持つ。 また生来の特殊能力により動物を味方に付け操ることができる。 その反面、アルトマーの子孫でありながら魔法に対する適性は低く、魔術分野ではあまり見かけない。 宗教はアルトマーのエイドラ信仰が基本であるが、中でも森の神イフレに対する信仰が強い。 彼等の神話においてイフレは「語り部」であるとされ、太古のボズマーに多くの知識と祝福を授けたと言われている。 故にヴァレンウッドにおいては自然の恩恵を得るために草食が禁じられているので、基本的に肉食。それ自体は特に問題ではないのだが、 中にはそれをこじらせて人n……奇妙な肉の味に目覚めるものも少なくないとか。 基本的には明るくフレンドリーで親しみやすい傾向で、旅人等初めての人にも割と気さくに接するが何故か奇人・変人も非常に多く、故に善し悪し双方でネタキャラ扱いされるキャラクターも多い。 プレイヤーキャラとしては上述の通り隠密・弓術に長けるタムリエルのスナイパー。 鍛え上げれば山賊が大勢住み着いた砦すら音も無く皆殺しにしてしまうなぞ朝飯前になれる他、正面切っての戦闘になってしまった場合も周囲の動物の力を借りて物量で反撃に出る事も可能。 呼び掛けたら来てくれたのが可愛い[[ウサギ]]さんだったりするのはご愛嬌 只ウッドエルフ自体はそんなに打たれ強くはなく、更にはプレイアブル種族中1番の低身長が故に歩幅が短い=移動スピードが遅いという俊敏という設定はどこ行った弱点もあり、一度張り付かれてしまうと難儀しがち。 種族スキルとしては「ボズマーの血」による疾病と毒への耐性。どちらもそれぞれアルゴニアンとレッドガード程ではないがそれでも疾病によるデバフや毒からのダメージの危険性を低くする事は可能。 また上述のように「動物操作」で近くの動物を一時的に味方に付け戦ってもらえる。 【ダークエルフ / Dark Elf】 灰色もしくは黒い皮膚に、赤い目が特徴的な種族。エルフ族の言語では「ダンマー」とも呼ばれる。 元々は「チャイマー」と呼ばれる黄金の肌を持つエルフ種族であり、大昔には「ネレヴァル」という大英雄に率いられモロウウィンドへの帝国の侵攻を打ち破ったりする、ドゥーマーと同盟を結び互いの技術力を高度に融合させた文化を誇る、更には創世神話に伝わる「ロルカーンの心臓」を発見する等の知勇に優れた部族だった。 しかしそのネレヴァルがロルカーンの心臓の力に魅入られてしまった妻を含む身内と親友だった者達の手で裏切りの果てに命を落とし、挙げ句その者達がネレヴァルが生前デイドラ王子の一柱「アズラ」に誓約を立ててまで利用を戒めていた心臓から神の力を得て現人神となるという大暴挙を働いてしまう。 結果、自分が寵愛を授けていたネレヴァルを失った挙げ句誓約も破られたアズラは激怒。 彼らの前に姿を現すと「いつの日かネレヴァルは生まれ変わり、月と星の下に過ちを正す時が必ず来る」と、予言と呪いを与えられた影響でチャイマー全てが今のような風貌に変化した。 故郷はタムリエル大陸の東に位置し、大陸で最も大きな火山レッドマウンテンを囲むモロウウィンド……だったのだが、Skyrimの時代ではレッドマウンテンの噴火で呼吸もままならない死の大地と化したうえ、後述のアルゴニアンの侵攻も相まってほぼ壊滅。 生き残ったダンマー達は、スカイリムから割譲されたソルスセイム島を始めスカイリム本土にも散らばって身を寄せる事態となっており、特にウィンドヘルムにはスカイリムでも1番大きいダンマーの居住区画があるが、如何せんノルド至上主義の傾向が強い街柄故に殆ど無視されスラム街化してしまっている。 エルフらしく知性、魔力共に優れているのは勿論のこと、炎に対する先天的な耐性と優れた肉体的な能力を持っているため、魔術師や魔法戦士、また暗殺者としての適性に秀でている。 彼等の宗教は独特であり、伝統的な先祖崇拝とデイドラ崇拝が基本。 タムリエルの種族としては珍しい火葬という埋葬方法を取っており、死したダンマーの肉体は荼毘に付されその遺灰は先祖代々の墓所に蒔かれ、先人の遺灰と混ざり共に大地に帰っていくとされている。 アズラ、ボエシア、メファーラを善のデイドラとし、かつてはその転生体とされる三人の現人神を崇拝していたが、後にその三人が上述の通りの重大な裏切り行為が発覚してからはその地位を現人神から聖人に落とし信仰の対象からも外して、現在は先述のデイドラ三柱を「真のトリビュナル」と称し崇めている。 また悲劇の大英雄ネレヴァルに関してもその功績と伝説から真のトリビュナルと同じ位に信仰するダークエルフもまた多い。 難民という立場の者が多くなる前からもノルド以上に排他的で人当たりが悪く捻くれた印象が強く、宗教・歴史上の経歴もあり、他種族との関係はあまり良くない。 しかし本来は家族の繋がりや身内感情、祖先や家名をとても大切にし、それ以外の恩義のある者に対しても義理堅く接する、人情深い種族である。 プレイヤーキャラとしては上述の通り魔術師・魔法戦士・暗殺者向け。 破壊魔法への適性ならハイエルフさえ凌ぐという攻撃的ぶりながら隠密・軽装備への適性もそこそこあるので、育て方によっては魔法を駆使して暗殺するという中々ユニークなキャラになったりする。 種族スキルとしては「ダンマーの血」により炎に対する高い耐性が特徴。炎属性の攻撃は食らうと少しの間燃焼ダメージを受け続けてしまうのでそれを押さえられるのは利点の一つ。 またこれにより吸血鬼化した時に最も相性が良いという点もある。と言うのも吸血鬼になると炎属性に対してダメージを大きく受けてしまうようになるのだが、この特性により実質プラマイゼロに持ち込む事が可能で相手から炎を浴びせ掛けられたからと恐れる必要が殆ど無くなるのだ。 更に吸血鬼になると隠密の面で大きくボーナスが掛かるので、持ち味をより活かしやすくなる。 他にも先人達の力を借りて炎を身に纏い、近付く相手を焼き払う「先人の憤怒」という力を持つ。 【オーク / Orc】 筋肉質の体つきに緑~灰色の肌、牙を生やしたいかつい風貌が特徴的な種族。こう見えてもエルフ族の言語で「オルシマー」とも呼ばれるエルフの一種。 オークと言えば多くの人は大抵豚頭で醜悪な外見を思い浮かべるだろうが、タムリエルのオークはそんな事は無く寧ろ男女共に精悍ささえ感じる顔付きと体型である。 元はエイドラのトリニマックを信仰していたエルフ達だった。 トリニマックがボエシアに喰われマラキャスとなった時に彼らも現在の姿に変わってしまい、それ以前の彼らは男は筋肉質の美丈夫、女は豊満な美女揃いだったと伝えられている。 ドラゴンテイルマウンテンあるいはオルシニウム出身だが、タムリエルのあちこちに規模の小さな集落を作っており、小さな要塞の中に族長を中心とした封建体制を築いている。 集落に関しては同族以外に対しては基本的に出入りは忌避される傾向なのだが、どこかの集落で手柄を立て同族に比肩する者だとお墨付きを貰えば脅威の情報網によりその地域の集落全てへの出入りを許される事もある。だが成し遂げられる者は少ない。 また彼らが打ち建てたオルシニウムは寡勢であり最終的には一度滅ぼされたが、それでもブレトン・レッドガードの連合軍相手に30年以上戦い続けた猛者の国でもある。 なおオルシニウムは第三紀417年にある人物の手助けもあってハイロックに念願の再建をすることに成功した。 その特異な外見から言われの無い迫害、故郷を滅ぼされ尚も後ろ指を指され続けた歴史からか、「迫害されし者の守護者」であるデイドラの王子、マラキャスの加護を受けている。 オーク達も彼からの教えを「マラキャスの掟」としてそれに則って暮らしており関係はとても良好だがその反面、少しでもオークらしくない弱腰過ぎる者が出てきたら一族単位で呪いをかけられてしまうというスパルタぶりである。 鍛治に優れた才能を発揮し、特に男は優れた狩人であり、死を恐れない勇猛な戦士として知られている。 その様な部分がノルドと通ずる部分もあるのか、スカイリム地方では割と受け入れられている者も多く、人間の中でも「オークを嫁にしてもいいかもな」と言う者もいる。 ただしオークの結婚式はかなり血なまぐさいとのこと。一体何をするというのか……。 一方で魔導書や料理といった文化的な才能に秀でたオークも存在するため、全員が全員脳筋というわけではない。 実はプレイアブル種族として選べるようになったのは意外にもTES3から。 それ以前まではクリーチャーの一種としての扱いだったが、TES2で彼らに手を貸してオルシニウムを再建するクエストが多くのプレイヤーから好評を受け、それが切っ掛けでTES3から選べるようになった。 プレイヤーキャラとしてはエルフ版ノルドと言ったところ。 違いはこっちは重装備の適性の方が高く、鍛冶に加えてエルフらしく付呪にも適性があると結構クラフター気質。 この為自前でもそこそこ良い装備を揃えやすい。 戦闘に関しても重装備に身を包んで剣だろうが矢だろうが魔法だろうがものともせず突き進み相手をねじ伏せるも良し、盾を構えて仲間の為のタンク役としてじっくり攻めてやるも良しである。 種族スキルとしては「狂戦士の怒り」が強力な事でも名高い。 何せ発動中はあらゆる被ダメージを半減し近接武器のダメージを倍にするという効果で上述の通りの重装備適性と相性が非常に良く、しこたま暴れ回る事が出来るだろう。 亜人 【アルゴニアン / Argonian】 トカゲの獣人のような姿をした種族。故郷は大陸南部にある毒と病原菌が蔓延る沼地、ブラックマーシュ。そのため、先天的に毒や疾病に耐性を持つ。 また、エラがあるため水中で呼吸が出来る。 上述のように水中で呼吸することが可能である為漁師や船乗り等水産業を生業としている者が多く、種族としても水辺近くに住む事を好む傾向にある。 一方で開錠の技術や隠密行動に長けている者も多い為、盗賊や暗殺者のような裏稼業に身を投じていることもある。 特に「影座」の星の下に生まれたアルゴニアンはシャドウスケイルと呼ばれる暗殺者として育てられ、そこからタムリエル最大の暗殺者組織である闇の一党と手を組んだりする事もまた多いとか。 種族として特定の神を信仰するということはしないが、ブラックマーシュに存在する「ヒスト」という種の樹木を神聖視している。 ヒストは太古の昔より存在する神秘の存在とされ、彼等の生や死、輪廻の多くの段階で密接な繋がりを持つと信じられている。 彼等が自らの種族を指して使う「サクスリール」という言葉には、そのヒストの「根の民」という意味が込められており、故に産まれたばかりのアルゴニアンに名付けがされる事は無く、数年間の観察の後にその人物を最も適切に表現する言葉が名前として与えられる。 多くはヒスト名と呼ばれるアルゴニア語の名前を名乗るが、公用語に翻訳した訳名を名乗る人物も存在する。 思慮深く遠慮がちで信頼を得ることは難しいが、一度信用されれば命をかけることもいとわない忠義深さも併せ持つ。 過去には後述のカジートと共にモロウウインドでダンマーの奴隷として利用されていたのだが、現在はレッドマウンテンの噴火に乗じて逆にモロウウインドを征服している。インガオホー ちなみに当のカジートとの仲はあまりよろしくない。 プレイヤーキャラとしてはガチガチの隠密特化。 隠密への適正の高さは随一であり、他にもピッキングやスリ、音を立てづらい軽装備への適性も高めとまるでどこぞの蛇の如く忍び込んで来いと言わんばかりの適性。あっちは隠喩だけどこっちは本物の爬虫類だが 加えて回復魔法と変性魔法にもそこそこ適性があるので、特に仕事中の殺しは避けねばならない盗賊稼業との相性は抜群。 その反面、正面切っての戦闘はハイエルフ並に苦手。 種族スキルとしても「ヒストスキン」の力により特に疾病に対して高い抵抗力を持つ他、その力を引き出すと効果中はHPの自然回復力が大幅に上がるので万が一深手を追うような羽目になっても物陰に隠れて息を潜めながら、スキルの力で手早く治療しやすい。 更に先述のように特別な装備や魔法が無くとも水中で息が出来るので、沈没船等の探索にも便利。 スカイリムAE版で追加されたサバイバルモードではそれを反映してか、生の肉といった未調理の食べ物を食しても食中毒にならないという特性もある為、取り敢えず空腹を満たしたい時には役立つ。 こらそこ、槍を磨かせようとするんじゃない! パン生地を炉に入れさせるのもやめろ! 【カジート / Khajiit】 猫の獣人のような姿をした種族。故郷は砂漠の国エルスウェーア。 産まれた時の月の満ち欠けの状況によって、姿が大きく変貌するという、他の種族にはない特徴を持つ。ゲーム本編で会うのは基本的に「シュセイ・ラート」という種族なので、ぶっちゃけ後付設定でもある。 特に「アルフィク・ラート」と呼ばれる種類は見た目が普通の猫そのものであり、ただの野良猫かと思っていたら魔法で攻撃してきたという信じがたい証言が残っている。 基本的にはマイペースで温厚な種族。 しかし格闘と暗視能力に優れることから盗賊としての適性が高い上に、エルスウェーアのサトウキビから作られる好物のムーンシュガー、そしてそれを精製した薬物スクゥーマがカジート以外には強力な麻薬効果を示す為(しかもそれをカジートはおやつ感覚で食ったり平然と売りさばく)、種族全体の評判はすこぶる悪い。 勿論カジートだって過剰摂取してしまうと依存性になってしまう上、そんな食習慣なので種族全体としてもかなりの甘党。 但しこのムーンシュガーは調味料や嗜好品以外に、摂取することで肉体から解放され神と一体化するという彼らの宗教にとって重要な役割を持つ。ラリってるだけじゃねーのかと言うのは禁句 その起源については、タムリエルの原住生物から進化した説とエルフがエルスウェーアの環境に適応して進化して生まれたという二つの説がある。 カジートの一種「オームス・ラート」はエルフそっくりであったり、彼らの創世神話でも元々ボズマーとは同じ種族であったと語られている。 その温厚さとマイペースぶりから行商人として生計を立てるカジートも多く、特にタムリエル各地でキャラバンを組んで主要都市を練り歩くカジートキャラバンは有名だが、大抵のカジートの行商人は何らかの形で裏社会との繋がりを持っており、時には盗品商や密輸業も行っている為やっぱり胡散臭られがち。 特にスカイリム地方ではキャラバンが要塞に入ることすら禁じられているという有様であるが、入手先は兎も角品揃え自体は良質で希少な物が多い為、わざわざ外に出て売り買いに来る人も多いとか。 中にはアルゴニアンやカジートの毛皮を剥いで売りさばく(残酷表現に付き反転)という想像しただけでも吐き気がするような悪事を働く者もいる。 その一方で隙あらば大成しようとしてくる魔術師がいたり、開発側の事情をメタ的な視点で喋りまくるせいでホラ吹き扱いされてる奴がいたりと、こちらもこちらでネタキャラが多い。 プレイヤーキャラとしてはアルゴニアンとやや似通っており、隠密・スリ・ピッキング・軽装備への適性は負けず劣らず。 但しカジートの方は若干戦闘寄りになっており、弓術と片手武器、更には錬金術による薬や毒物の作成にも適性がある。 この為自作した毒を塗り付けた武器や弓矢を使い、じわじわとだが狙った相手を確実に仕留めに掛かる…というような、盗賊より暗殺者として向いている。 種族スキルとしては「カジートの爪」による素手格闘の強さ。 特に戦士の国スカイリムでは相手との交渉に肉体言語の巧みさが求められる場面が多くあるので、その場合はちょっと有利に交渉(物理)を進める事が出来るだろう。 また生来より夜目がとても効く故に「暗視」もでき、光源の殆ど無い地下深くを探索したり夜間に移動しなけれはならない時には頼りになる。 スカイリムAE版で追加されたサバイバルモードではアルゴニアン同様、生食材を食べても食中毒にならない特性も持つ。 その他の種族 【ファルメル / Falmer】 主にドワーフの遺跡を始めとした暗所に巣食う、盲目で残忍な怪物。「シャウラス」と呼ばれる怪虫の甲殻を加工した武器で襲いかかってくる。 目は殆ど退化してる代わりに嗅覚、聴覚が極めて鋭く、近接戦闘は勿論魔法や弓矢といった遠距離攻撃も難なく行える程。 故にファルメルの縄張りで隠密行動を行う際は如何に音を立てぬか、ファルメルに近付き過ぎぬかが鍵となる。 基本的に自分達の縄張りに足を踏み入れた者には一切の容赦はせず、巧みに配置したトラップや巣穴からの奇襲など不意を突いて襲い掛かる。 時には上述のシャウラス等、毒持ちの虫クリーチャーを飼っている事もあり、ファルメル自身も独自の毒を武器に仕込んでいるので真正面から相対するなら毒への対策が必須と言えるだろう。 意外にもその技術力は高く、シャウラスの甲殻を加工した武器防具は見た目を気にしないのであれば人間が使っても一級品であり、同じくシャウラスの素材で作られたテントを始めとした家具の数々はファルメルのシンボルとしてあまりに有名。 場所によっては深い谷を縫うように橋を掛け、川には船と船着き場まで作り、最早一種の都市と言える規模の縄張りを形成している所まである程である。 本来の姿は雪のように白い肌が特徴的なエルフの一種であるスノーエルフ。 かつてタムリエルに入植してきた人間たちとの戦争で敗北し、一部は逃げ込んだ先の地下で今度は後述のドワーフに騙されて迫害・拷問、更には人体実験の被験体にされることとなり、やがて種族全体が怪物と化した。 上述の高い技術力はその頃の名残と呼べるかもしれない。 尤も戦争の発端は繁殖力の強い人間を「タムリエルを脅かす害虫」として一度皆殺しにしかけたことなので、悲劇の種族とも言い難い。 現在はかつての知性あるスノーエルフは絶滅しているものと考えられる(DLC「Dawnguard」ではスノーエルフの生き残りが登場する)。 ちなみに正確な発音は「ファルメル」ではなく「ファルマー」。 【ドワーフ / Dwarf】 地下や山岳地域に都市を建設して、魔法ではなく機械による科学文明を築いたエルフの一種。作中ではドゥーマーと呼ばれることが多い。 1000年ほど前に種族全員が謎の失踪を遂げたことで有名。 今はその失踪事件の際にたまたま別次元へと旅をしていた事で難を逃れたたった一人の生き残りがいるが、不治の病に侵されてる上その弱った身体を補強する為に一種のサイボーグと化しているので、ドワーフ本来の容姿は無いに等しい。 その技術力は他の種族のそれを遥かに凌駕しており、自立して動く戦闘ロボット「ドワーフ・オートマトン」や、星霜の書を安全に閲覧することのできる装置、はてや神の心臓を動力源とした「人造神」とも言うべき巨大兵器などを開発している。 その人造神は巡り巡って生前のタロスがアルドメリを始めとしたエルフの領土への侵攻へ用い、余計に恨みを買うことになったのは有名な話。 特に前者は滅亡してから1000年以上経った遺跡の中でも問題なく稼働しており、前述のファルメルの脅威も合わさって、ドゥーマーの遺跡を考えなしに探索することは非常に危険である。 前述のスノーエルフに対する仕打ちや、その技術力をえげつない罠や拷問具にも惜しみなく活用していたことから、高い技術力を持つが故に自分達より技術力で劣る種族を見下す、残忍な性格であったことが窺える。 【アカヴィリ / Akaviri】 極東に存在するアカヴィルという大陸に暮らす人種の総称。 人族とエルフ族はほぼ存在せず(*2)、獣人族がしのぎを削り合う文字通りの戦国時代だとの事。 カマル(魔人の国)、ツァエシ(蛇人の国)、タン・モー(猿人の国)、カ・ポツーン(猫人の国)の4国がメイン。 特にツァエシ人はセプティム王朝に侵攻を仕掛け、一時期帝国を支配していた時期すらあるとか。 彼らの作る独特の形をした「アカヴィリ刀」や鎧の人気も高く、ブレイズの制式装備や隠れ家の一つ「曇王の宮殿」もアカヴィル方式となっている。 何故セプティム王朝に侵攻した種族の文化や武器を皇帝近衛隊が使うのか疑問に思う人もいるだろうが、ツァエシ人は一時期帝国に忠誠を誓い、側近として皇帝を守ってた時期があるからだとか。 まあその後裏切って皇帝暗殺しちゃうんだけどね! 公言はされていないがモチーフはおそらく日本。アカヴィリ刀の見た目はまんま日本刀で、アカヴィル建築もどことなく東洋チックなデザインをしている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 見た目とかロールプレイとか気にしないならオークが一番 -- 名無しさん (2020-08-12 20 25 21) レッドガードはシリーズ初期の伝説的英雄の名前がガイデン・シンジだったりアジア~日本モチーフもぼんやり入ってた疑惑あるけどアカヴィリ大陸登場でアジア要素は全部そっちに移って北アフリカ~中東系が色濃くなった感ある -- 名無しさん (2020-08-12 20 42 42) 外観無視なら疾病耐性とか色々ついてるアルゴニアンが一番だと思ってたが -- 名無しさん (2020-08-12 21 04 50) あるMODで国が隣り合うエルスウェアとヴァレンウッドは不仲と描かれてたが、カジートとボスマー、ネタ種族頂上決戦をやってるように錯覚した。いやタムリエルの凄惨な歴史を考えるとそんなお笑い事ではないのだろうが -- 名無しさん (2020-08-12 21 10 00) おらが国の王様ってのなんだろうがタイバーセプティムはノルドだったりインペリアルだったりはたまたブレトンとか言われたり滅茶苦茶だなぁ -- 名無しさん (2020-08-13 03 12 26) 各作品のカジートはArenaがオームス、DaggerFallがオームスラート、MorrowindがシュセイラートでOblivion以降はキャセイだそうだ -- 名無しさん (2021-03-30 05 38 16) セプティムはノルドです -- 名無しさん (2023-07-17 20 23 22) 名前 コメント
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敵 項目の補足説明出現LV:プレイヤーのレベルがこの値に達すると、その敵は出現するようになります。瑣末な差ではありますが、敵自身のレベルではありません。SKYRIMでの仕様がまだ不明瞭なので暫定的に残してありますが、関係ない場合は項目自体削除予定です。 耐性:△は耐性を持つことを示し、▼はマイナスの耐性、つまり弱点であることを示します。 魂:極小<小<中<大<極大。SKYRIMでの仕様がまだ不明瞭なので暫定的に残してありますが関係ない場合は項目自体削除予定です。 ドロップアイテム:高確率で得られる物のみ記載しています。それとは別に犠牲者の遺品(ゴールドなど)を所持している場合もあります。 クエストで出現する敵は、通常の敵と異なる性能の場合があります。 クリーチャーなどの攻撃力は通常攻撃の攻撃力です。攻撃方法によって攻撃力は変わります。 人型NPCやオートマトンなどの一部の敵はExtra Damegeという攻撃力を倍増させるNPC専用のPerkを持っています。また、低レベルの敵はReduced DamageというExtra Damegeとは逆に攻撃力が減少するNPC専用perkを持っているものもいます。敵のランクによって、0.35倍、0.5倍、0.75倍、1.5倍、2倍、2.5倍、3倍、3.5倍と係数が設定されています。 基本的にクリーチャー、ドラゴンプリーストはレベル固定、アンデッド、オートマトン、人間NPCはレベル依存で上位版が出現する模様。 参考http //www.uesp.net/wiki/Skyrim Souls http //www.uesp.net/wiki/Skyrim Creatures http //www.uesp.net/wiki/Skyrim NPCs http //elderscrolls.wikia.com/wiki/Creatures_(Skyrim) 動物敵対動物 無害動物 クリーチャー アンデッドスケルトン系 ドラウグル系 ソウルケルンの番人 吸血鬼系 亡霊 ファルメル デイドラ ドラゴン ドワーフ・オートマトン ライカンスロープ リークリング 人型NPC魔術師系 山賊 強奪団 サルモール フォースウォーン ドレモラ ミラーク信者 動物 敵対動物 視界に入るor一定距離近づくと襲い掛かってくる動物。大半が毒や各種疾病のステータス異常を引き起こす効果が攻撃に附加されている。 動物操者の対象。 全てレベル1から出現。 名前 LV HP スタミナ マジカ 攻撃力 耐性 魂 ドロップアイテム 備考 オオカミ 1 22 205 0 5 無し 極小 オオカミの毛皮 アイスウルフ 6 137 255 20 冷気耐性50% 小 アイスウルフの毛皮 ピットウルフ 5 155 250 無し オオカミの毛皮 見た目はオオカミ アイスウルフの毛皮 見た目はアイスウルフ 形なき軍用犬 5~30 66~346 40~140 8 無し レベル依存 エクトプラズム ラビリンシアン オオカミの魂 (LV×1) 350+(LV×10) 230+(LV×5) 5 極大 アイスウルフの毛皮 イスグラモルの墓プレイヤーレベル依存レベル下限8、レベル上限無し デスハウンド 5 121 114 冷気13 冷気耐性33% 小 デスハウンドの首輪イヌの肉 DLC「Dawnguard」 クマ 12 260 225 0 35 無し 小 クマの爪クマの毛皮 ホラアナグマ 16 450 425 30 中 クマの爪ホラアナグマの毛皮 ユキグマ 20 550 400 45 冷気耐性50% クマの爪ユキグマの毛皮 サーベルキャット 6 150 225 0 35 無し 小 サーベルキャットの毛皮サーベルキャットの牙サーベルキャットの目 谷のサーベルキャット 谷のサーベルキャットの毛皮サーベルキャットの牙サーベルキャットの目 DLC「Dawnguard」忘れられた谷 スノーサーベルキャット 11 275 300 45 冷気耐性50% スノーサーベルキャットの毛皮サーベルキャットの牙サーベルキャットの目 フロストバイトスパイダー 1 15 25 4 5フロストバイトの毒(体力・スタミナ3ダメージ×3秒) 無し 極小 フロストバイトの毒 小サイズ(赤) 3 35 35 小サイズ(白) 6 150 200 15フロストバイトの毒(体力・スタミナ5ダメージ×3秒) 大サイズ(赤) 8 220 235 大サイズ(白) ジャイアント・フロストバイト・スパイダー 14 380 315 45フロストバイトの毒(体力・スタミナ10ダメージ×3秒) 小 フロストバイトの毒×2 赤 17 510 430 白 傷ついたフロストバイト・スパイダー 5~14 208~294 74-117 ブリーク・フォール墓地 98~184 DLC「Dawnguard」ディムホロウ墓地 氷のシャウラス 1 25 100 0 20毒5×5秒 冷気無効炎耐性-25%毒耐性50% 極小 DLC「Dawnguard」忘れられた谷 シャウラス 12 253 137 0 毒耐性50% 小 シャウラスの殻シャウラスの卵 シャウラス・リーパー 20 371 214 55毒7×7秒 中 シャウラス・ハンターの幼体 16 375 150 50 32毒10×5秒 防御力100毒耐性50%麻痺無効 中 シャウラスの殻シャウラス・ハンターの触角 DLC「Dawnguard」 シャウラス・ハンター 32 636 204 96毒10×5秒 大 ホーカー 3 175 180 0 15 無し 極小 ホーカーの肉ホーカーの牙 ホーカーロード 25 445 275 中 ホーカーの肉ホーカーの牙頭蓋骨 DLC「Dragonborn」ホーカー島 スキーヴァー 1 15 15 0 5 無し 極小 スキーヴァーの尻尾 スローターフィッシュ 1 35 25 0 5 無し 極小 スローターフィッシュの鱗 マッドクラブ 1 5 25 0 5 無し 極小 マッドクラブの脚マッドクラブの殻 小サイズ 2 35 30 20 中サイズ 3 55 35 25 大サイズ オールド・ソルティ マッドクラブの脚マッドクラブの殻ジョッキ DLC「Dragonborn」北岸上陸地点 ブリストルバック 7 260 80 0 50 冷気耐性25% 小 イノシシの肉イノシシの牙 DLC「Dragonborn」 アッシュホッパー 4 155 135 0 30 毒耐性50% 小 アッシュホッパーの足アッシュホッパーの肉アッシュホッパーのゼリーキチンプレート DLC「Dragonborn」 白スパイダー 5 41 45 4 2白スパイダーの毒(体力・スタミナ3ダメージ×3秒) 無し 小 白スパイダーの卵のう白スパイダーの痛んだ卵のう DLC「Dragonborn」魂縛不可 オイルスパイダー 6 51 50 フレイム・クローク・スパイダー 2白スパイダーの毒(体力・スタミナ3ダメージ×3秒)炎のマント(毎秒炎15ダメージ) 炎無効 フロスト・クローク・スパイダー 2白スパイダーの毒(体力・スタミナ3ダメージ×3秒)氷のマント(毎秒冷気15ダメージ) 冷気無効 ポイズン・クローク・スパイダー 2白スパイダーの毒(体力・スタミナ3ダメージ×3秒)毒のマント(毎秒雷撃15ダメージ) 無し ジャンピング・フレイムスパイダー (LV×1) 1+(LV×10) 25+(LV×10) 2爆発60 炎無効 レベル依存 DLC「Dragonborn」魂縛不可プレイヤーレベル依存レベル上限無し爆発は全て無属性ダメージ ジャンピングフロストスパイダー 冷気無効 ジャンピングポイズンスパイダー 無し 無害動物 こちらから攻撃しなければ敵対しない動物。 動物操者の対象。 全てレベル1から出現。 名前 LV HP スタミナ マジカ 攻撃力 耐性 魂 ドロップアイテム 備考 馬 4 289 106 0 10 無し 小 馬の肉馬の皮 戦闘時体力回復速度50% フロスト 25 562 148 シャドウメア 50 1637 198 極大 体力回復速度500%戦闘時体力回復速度+450% マンモス 38 931 424 0 65 冷気耐性33% 極大 マンモスの鼻マンモスの牙 ヤギ 1 25 25 0 7 冷気耐性50% 極小 ヤギの皮ヤギの角 鶏 1 5 25 0 2 無し 極小 鶏の足 イヌ 2 21 24 0 8 無し 極小 犬の肉 ハスキー 13 DLC「Dawnguard」 ヘラジカ 1 50 25 0 5 無し 極小 鹿肉小さな枝角 鹿 シカの皮大きな枝角鹿肉 白鹿 デイドラクエスト「月明かりに照らされて」 谷の鹿 谷のシカの皮大きな枝角鹿肉 DLC「Dawnguard」 牛 1 87 33 0 10 無し 極小 牛肉 兎 1 5 25 0 2 無し 極小 兎の足 フォックス 2 22 25 0 5 無し 極小 フォックスの毛皮 スノーフォックス 冷気耐性50% スノーフォックスの毛皮 ネッチの子供 25 430 130 0 27+雷撃25 雷撃耐性50% 中 ネッチゼリー DLC「Dragonborn」 雄のネッチ 36 908 267 45+雷撃70 大 ネッチゼリーネッチレザー 雌のネッチ 40 1055 280 45+雷撃70 極大 クリーチャー 魔法生物や精霊、または人間に近い容姿だが意思の疎通は一部を除いて不可能なモンスター達。 総じて初期レベルが高い上に特殊能力を持つのが多く、レベルや装備の質の低い内はやむを得ない場合を除いて交戦を避けた方が無難。 アッシュスポーンはオートマトンとしてカウントされ、生命探知や死者探知に反応しない。 名前 LV HP スタミナ マジカ 攻撃力 耐性 魂 ドロップアイテム 備考 トロール 14 280 340 0 35 炎耐性-50% 小 トロールの脂肪 体力自動回復 武装したトロール 防御力200炎耐性-50% 体力自動回復DLC「Dawnguard」 フロストトロール 15 460 480 65 冷気耐性50%炎耐性-50% 中 体力自動回復 武装したフロストトロール 防御力200冷気耐性50%炎耐性-50% 体力自動回復DLC「Dawnguard」 ウダーフリィクト 22 230 冷気耐性50% 体力自動回復ドーンスターの聖域 ハグレイヴン 20 471 50 314 25ファイアボルト、エクスプロージョン治癒の光、治癒の息吹 魔法耐性10% 中 ハグレイヴンの羽ハグレイヴンの爪 グレンモリルの魔女 ハグレイヴンの羽ハグレイヴンの爪グレンモリルの魔女の頭 グレンモリル魔術結社頭を回収すると蘇生不可 メルカ 571 264 25アイススパイク、アイスストーム治癒の光、治癒の息吹 ハグレイヴンの羽ハグレイヴンの爪 ブラインドクリフ洞窟ハグレイヴン系では唯一、冷気魔法を使う 氷の生霊 9 193 227 50 40冷気7×3秒 冷気無効炎耐性-50%麻痺無効 小 氷の生霊の歯氷の生霊のエキス 異形魔法 (LV×1.75) 100+(LV×12.24) 200+(LV×3.48) 50 10 麻痺無効 レベル依存 極小魂石小魂石中魂石大魂石極大魂石 大学クエスト「抑制」大学クエスト「マグナスの目」大学クエスト「アフターショック」プレイヤーレベル依存レベル上限無し ウィスプマザー 28 600 50 300 氷雪氷の谷※1 麻痺無効 大 ウィスプ・ラッピング 体力自動回復体力減少で影が3体出現 影 5 36 50 224 氷雪 小 ウィスプマザーの影本体が死亡すると消滅 ウィスプ 1 50 50 50 10 極小 発光する塵 スプリガン 8 195 85 150 20/25/30スプリガンの爪※2スプリガン・荒野の呼び声※3スプリガンの治癒※4スプリガン・スワーム・スプレー※5 防御力24炎耐性-50% 中 主根 スプリガンの回復力※6 スプリガン・マトロン 18 445 135 220 スプリガン・アースマザー 30 765 195 250 大 DLC「Dawnguard」スプリガンの回復力 バーン・スプリガン 28 945 185 300 50火炎(毎秒炎20ダメージ) 防御力24炎無効 バーン・スプリガンの木 DLC「Dragonborn」体力減少で10ポイントの炎ダメージの爆発 巨人 32 591 374 0 60 魔法耐性33% 大 巨人のつま先各種武器・防具 氷の巨人 50 1039 446 80+冷気20 氷無効魔法耐性33%炎耐性-33% 巨人のつま先各種武器・防具各種パラゴン DLC「Dawnguard」 カースターグ 90 4000 1000 120+冷気10ブリザード氷のマント(毎秒冷気25ダメージ)氷の生霊×3召喚 防御力150冷気無効雷撃耐性75%炎耐性-25%毒無効麻痺無効即死無効※7 極大 エクトプラズム×10極大魂石(極大)×5 DLC「Dragonborn」カースターグ城の廃墟Extra Damage 2体力回復速度15%戦闘時体力回復速度+15% ガーゴイル 13 240 90 0 35+体力吸収5 防御力250毒無効麻痺無効 小 鉱物魂石 DLC「Dawnguard」 ガーゴイル・ブルート 25 580 180 35+体力吸収12 中 ガーゴイル・センチネル 43 890 290 55+体力吸収16 極大 アッシュスポーン 20 440 175 50 アッシュスポーンの片手斧(攻撃力9)アッシュスポーンの両手斧(攻撃力22)アッシュスポーンの呪文※8 吸収無効毒無効麻痺無効炎耐性75% 中 スポーン・アッシュ鉱物宝石 DLC「Dragonborn」Extra Damage 1.5 アッシュスポーンの尖兵 30 690 180 75 大 DLC「Dragonborn」Extra Damage 2 アッシュスポーンの先兵 40 940 375 100 極大 DLC「Dragonborn」Extra Damage 2.5 ※1.ウィスプマザー専用魔法「氷の谷:大量の氷の破片で、体力に70ポイントのダメージを与え、その2倍のダメージをスタミナに与える。」 見た目は一度に3発飛ばしてくるアイススパイクと言ったところ。違いとしては着弾した所から氷柱が生えるようなエフェクトが発生する点。 最初は纏まっているが飛翔距離が伸びるに連れて大きく拡散していくというショットガンのような軌道を描く。 一発辺りの体力とスタミナへのダメージがそこそこ大きく、3発全部食らえばレベルと冷気及び魔法耐性次第では即死もあり得る。 ※2.スプリガン専用スキル「スプリガンの毒:樹液の毒で2ポイントの毒ダメージを10秒間与える。」 近接攻撃に付与される。あまり殴られ過ぎるとどんどん持続時間が伸びて結果的に体力を大きく削られかねない。 ※3.スプリガン専用魔法「スプリガン・荒野の呼び声:6000フィート以内の動物を、60秒間自分のために戦わせる。5秒間、透明になる。」 シャウト「動物の忠誠」と類似した効果だがこちらはレベル上限が無く、更には莫大な効果範囲を誇る為、本体を倒しても数秒後に遥々遠くから駆け付けた動物に襲われたりする事も。 動物の忠誠の他にもシャウト「カイネの安らぎ」や、シャウト「服従」などの効果を上書きして打ち消す効果があり、逆にこの魔法で操られた動物は他のシャウトで打ち消すことができない。 ※4.スプリガン専用魔法「スプリガンの治癒:体力が10%以下になった時、自動的に100/200ポイント回復する。」 一度発生するとクールダウンが掛かるのか、その後すぐに10%以下まで削っても発動しない。勿論、隠密攻撃等で一撃で倒し切れれば発動しない。下手に削ると下記のスプリガンの回復力によるダメージ耐性が発生してしまうので、なるべくなら不意打ちを推奨。 ※5.スプリガン専用魔法「スプリガン・スプレー:相手に群がって15/25/35ポイントの毒ダメージを4秒間与える。」 タイプは火炎や吸血鬼の吸収等と同じ、手から持続的に放出する放射系の魔法。 毒ダメージの持続時間は浴びれば浴びる程累積していくので、他の放射系魔法と違い範囲から離れてもダメージを受け続けてしまう。 あくまで毒によるダメージの為、毒耐性を高めておけば軽減可能。またドラウグルや吸血鬼等の毒が無効な相手には効かない。 ※6.スプリガン専用perk「スプリガンの回復力:回復中は受けるダメージが10%に減少する。」 武器、魔法、シャウト等あらゆるダメージに適応され、この為上述のスプリガンの治癒発動中のスプリガンは恐ろしくタフ。阻止したければそれを上回る超高威力の一撃を加えるしか無い。 ※7.メエルーンズのカミソリの即死攻撃やワバジャックの特殊効果に対する耐性。 ※8.アッシュスポーン専用魔法「ファイアボルト:灰と残火が25ポイントのダメージを与える。」 通常のファイアボルトとは違い、1秒間の持続ダメージ。グラフィックも赤熱化した灰の塊と言った感じである。 着弾点で爆発を起こし、微弱だが範囲内の対象にもダメージがある為、ダメージがばらつきやすい。 アンデッド スケルトン系 シリーズお馴染みのアンデッド系最弱エネミー。今作でもほぼ同じポジション。 鎧を装備したスケルトンはディムホロウ墓地、ヴォルキハル城、ラビリンシアンで出現し、ドラウグルと似たような段階で強くなっていく。 出血ダメージを受けない。 名前 LV HP スタミナ マジカ 耐性 魂 ドロップアイテム 備考 スケルトン 1 20 80 0 麻痺無効毒無効冷気耐性25% 小 各種武器(古代ノルド)骨の粉 1 80 古代ノルドの片手剣骨の粉 魔術師タイプ 1~30 50~1000 80~575 0~10 レベル依存 片手武器(古代ノルド)骨の粉 DLC「Dawnguard」鎧装備タイプ(片手武器・両手武器) 1~40 50~1300 80~625 0~10 各種武器(古代ノルド)骨の粉 DLC「Dawnguard」鎧装備タイプ(弓) 6~21 150~700 180~380 50~160 各種武器(古代ノルド)骨の粉 DLC「Dawnguard」鎧装備タイプ(魔術師) 1~30 50~1000 80~575 0~10 両手武器(古代ノルド)骨の粉 DLC「Dawnguard」鎧装備タイプ(ボス) ドラウグル系 TES2にも登場したアンデッド系エネミー。今作では主に竜教団を始めとする古代ノルド人達が死後、自分らの眠る墓所を自分らで守るべく防腐処置や古代の死霊術等を用いて半永久保存を行った動く死体。 通常は寝台等に安置されてたり、黒い石棺の中で眠っているが迂闊に攻撃を仕掛けるか物音を立てるとそれらから出て来て襲い掛かってくる。 スカージから揺るぎ無き力、デスロードに至っては武装解除やフロストブレスといったシャウトまで使用してくる。特に武装解除はプレイヤーの使える同シャウトとは違い、レベル関係無しに武器を叩き落とさせて来るので厄介。揺るぎ無き力もフルで放ってくる為、喰らえば吹き飛ばされて起き攻めを貰うか、最悪は高所からの落下ダメージで即死する場合もある。 ドラウグル(片手武器・両手武器) 名前 LV HP 耐性 魂 ドロップアイテム シャウト 備考 ドラウグル 1 50 冷気耐性50%毒無効 極小 各種武器(古代ノルド)骨の粉 ドラウグル・ウォーカー 6 150 小 近接武器(古代ノルド)骨の粉 ドラウグル・ワイト 13 320 小 近接武器(古代ノルド)骨の粉 ドラウグル・スカージ 21 700 中 近接武器(研いだ古代ノルド)骨の粉 揺ぎ無き力 ドラウグル・ハルキング 26 800 中 近接武器(研いだ古代ノルド)傷ついた鉄の盾骨の粉 揺ぎ無き力 DLC「Dragonborn」片手武器タイプのみ登場 ドラウグル・デスロード 30 1000 大 近接武器(黒檀)黒檀の盾骨の粉 揺ぎ無き力武装解除フロストブレス ドラウグル(弓) 名前 LV HP 耐性 魂 ドロップアイテム シャウト 備考 ドラウグル 1 50 冷気耐性50%毒無効 極小 弓(古代ノルド)骨の粉 ドラウグル・ウォーカー 6 150 小 弓(古代ノルド)骨の粉 ドラウグル・ワイト 13 320 小 弓(古代ノルド)骨の粉 ドラウグル・スカージ 21 700 中 弓(研いだ古代ノルド)骨の粉 揺ぎ無き力 ドラウグル・デスロード 30 1000 大 弓(研いだ古代ノルド,オークの弓)骨の粉 揺ぎ無き力武装解除 ドラウグル・デスロード 40 1300 極大 弓(黒檀)骨の粉 揺ぎ無き力武装解除フロストブレス ドラウグル(魔術師) 名前 LV HP 耐性 魂 ドロップアイテム 使用魔法 備考 ドラウグル・ウォーカー 6 150 冷気耐性50%毒無効 小 各種武器(古代ノルド)骨の粉 氷雪 ドラウグル・ワイト 13 320 小 各種武器(古代ノルド)骨の粉 氷雪アイススパイク ドラウグル・スカージ 21 700 中 各種武器(研いだ古代ノルド)骨の粉 氷雪アイススパイク氷の精霊召喚 ドラウグル(霊体) ラビリンシアンに出現する半透明のドラウグル。 体力、スタミナ、マジカを吸収する付呪武器を持ち、毒に耐性がなく魔法に弱い。 名前 LV HP 耐性 魂 ドロップアイテム シャウト 備考 ドラウグル 1 50 冷気耐性50%魔法耐性-33% 極小 吸精の霊剣吸魔の霊弓 ドラウグル・ウォーカー 6 150 小 ドラウグル・ワイト 13 320 小 吸精の霊剣 ドラウグル・スカージ 21 700 中 揺ぎ無き力 ドラウグル・デスロード 30 1000 大 血吸いの両手斧吸精の霊剣 揺ぎ無き力武装解除 ドラウグルの従徒 フォルガンスール、リーチウォーターロックで出現する。 名前 LV HP 耐性 魂 ドロップアイテム 備考 ドラウグルの従徒 1 12 冷気耐性50%毒無効 極小 骨の粉 素手 50 魔法を使用 ドラウグル(ボス) ドラウグル系ダンジョンのボスとして出現する。 名前 LV HP 耐性 魂 ドロップアイテム 使用魔法,シャウト 備考 ドラウグル・オーバーロード 7 210 冷気耐性50%毒無効 中 近接武器(古代ノルド)骨の粉 揺ぎ無き力 ドラウグル・ワイト・ロード 15 490 小 近接武器(古代ノルド)骨の粉 揺ぎ無き力武装解除 ドラウグル・スカージ・ロード 24 880 中 近接武器(研いだ古代ノルド)骨の粉 揺ぎ無き力武装解除フロストブレス ドラウグル・デス・オーバーロード 34 1290 大 付呪された近接武器(古代ノルド)黒檀の盾骨の粉 揺ぎ無き力武装解除フロストブレス ドラウグル・デス・オーバーロード 45 1400 極大 近接武器(黒檀)黒檀の盾骨の粉 揺ぎ無き力武装解除フロストブレス ドラゴン・プリースト 50 1490 麻痺無効毒無効 極大 杖骨の粉 エボニーフレッシュ精鋭破壊魔法熟練者破壊魔法(炎,氷,雷)の精霊召喚デイドラ支配(炎,氷,雷)のマント魔力の砦 炎,冷気,雷の3属性が存在所持Perkは炎,冷気,雷撃強化(ランク2)魔術師の鎧(ランク2)、魔法耐性(ランク1)瞑想(ランク2)、回復強化、スタミナ回復吸収シールド、安定性、アトロマンシー ドラゴン・プリースト(仮面) ダンジョンによって固定で出現する仮面を持つ名有りのドラゴン・プリースト。 いずれもかつては竜教団の神官らの中でも特に強大な力を誇っていた者達なだけあり、並のドラゴン・プリースト以上の強敵。 名前 LV HP 耐性 魂 ドロップアイテム 発見場所 名前の意味 使用魔法 備考 ヴォルサング 50 1490 麻痺無効毒無効 極大 ヴォルサングの仮面骨の粉 ヴォルスキーグ Vol(恐怖)Su(大気) エボニーフレッシュアイスストームアイスジャベリン氷のマント氷の精霊召喚デイドラ支配魔力の砦 ヴォクン ヴォクンの仮面エクスプロージョンの杖骨の粉 クエスト「アンスカの巻物」ハイゲートの遺跡(モーサル北東) Vokun(影) エクスプロージョンの杖エボニーフレッシュエクスプロージョンファイアボール炎のマント炎の精霊召喚デイドラ支配魔力の砦 狂王のオタール オタールの仮面雷の障壁の杖骨の粉 ラグンヴァルド(マルカルス北) 雷の障壁の杖エボニーフレッシュチェインライトニングサンダーボルト雷のマント雷の精霊召喚デイドラ支配魔力の砦 モロケイ モロケイの仮面マグナスの杖骨の粉 ウィンターホールド大学クエスト「マグナスの杖」ラビリンシアン Morokei(栄光) マグナスの杖エボニーフレッシュチェインライトニングサンダーボルト雷のマント雷の精霊召喚デイドラ支配魔力の砦 ラーゴット ラーゴットの仮面ドラゴンプリーストの杖骨の粉 サブクエスト「竜教団包囲網」フォーレルホスト(リフテンから近くの南東の山) Rahgot(怒り) ドラゴンプリーストの杖エボニーフレッシュエクスプロージョンファイアボール炎のマント炎の精霊召喚デイドラ支配魔力の砦 ヘブノラーク ヘブノラークの仮面ヘブノラークの杖骨の粉 サブクエスト「待機する悪漢」ヴァルスム Hevno(残忍) ヘブノラークの杖エボニーフレッシュチェインライトニングサンダーボルト雷のマント雷の精霊召喚デイドラ支配魔力の砦 クロシス クロシスの仮面エクスプロージョンの杖骨の粉 シアーポイント Krosis(悲哀) エクスプロージョンの杖エボニーフレッシュアイスストームアイスジャベリン氷のマント氷の精霊召喚デイドラ支配魔力の砦 ナークリーン ナークリーンの仮面ドラゴンプリーストの杖骨の粉 メインクエスト「世界を喰らう者の巣」スクルダフン Nahkriin(復讐) ドラゴンプリーストの杖エボニーフレッシュチェインライトニングサンダーボルト雷のマント雷の精霊召喚デイドラ支配魔力の砦 ヴァーロック 骨の粉 DLC「Dragonborn」サブクエスト「失われた遺産」ヴァーロックの墓 Vahlok(守護者) エボニーフレッシュエクスプロージョンファイアボール炎のマント炎の精霊召喚デイドラ支配魔力の砦 通常個体が所持するPerkに加えて羽根の歩みを所持 アージダル 60 2000 炎耐性50%麻痺無効毒無効 アージダルの仮面骨の粉 DLC「Dragonborn」サブクエスト「未発掘」コルビョルン墓地 Ahzid(苦痛)Al(破壊者) ファイア・ストリーム※1エボニーフレッシュ炎のマント幽鬼作成幽鬼支配魔力の砦 通常個体が所持するPerkに加えて魔術師の鎧(ランク3)、二つの魂を所持 ドゥカーン 60 冷気耐性50%麻痺無効毒無効 ドゥカーンの仮面骨の粉 DLC「Dragonborn」ホワイトリッジの墓場 Dukaan(不名誉) フロスト・ストリーム※2エボニーフレッシュ氷のマントシーカー召喚魔力の砦 通常個体が所持するPerkに加えて魔術師の鎧(ランク3)を所持 ザークソリス 25~60 1650~2000 雷撃耐性50%麻痺無効毒無効 ザークソリスの仮面骨の粉 DLC「Dragonborn」サブクエスト「最後の子孫」ブラッドスカル墓地 Zahkrii(剣)Sos(血) エボニーフレッシュサンダーボルトライトニングテンペスト※3雷のマントシーカー召喚魔力の砦 ※1.アージダル専用魔法「ファイア・ストリーム:100ポイントの炎ダメージを与える。炎上した対象には追加ダメージ。」 ※2.ドゥカーン専用魔法「フロスト・ストリーム:体力とスタミナに20ポイントの冷気ダメージを5秒間与える。」 双方ともエフェクトはそれぞれほぼファイアブレス・フロストブレスだが、扱いとしてはあくまで魔法なので連射力に関しては大幅に上回る。 他の破壊魔法より詠唱時間が短い上にダメージに対してマジカの消費コストが非常に低く、ファイア・ストリームが110、フロスト・ストリームが62と精鋭破壊魔法よりマジカの消費が少ない。 アージダル、ドゥカーンが持つ炎、冷気強化のPerkも上乗せされるので、実際のダメージは上記の数値の1.5倍になる。 ※3.名称、エフェクト、ダメージこそプレイヤーの使える物と同じだが、移動しながら放ってくる。 ソウルケルンの番人 ソウル・ケルンに登場する敵 魂石をドロップする 倒すと幽霊のように液状になる 名前 LV HP 耐性 魂 ドロップアイテム 備考 ボーンマン 1~30 50~1000 麻痺無効毒無効冷気耐性25% レベル依存 両手・片手武器(古代ノルド)魂石 DLC「Dawnguard」 1~40 50~1300 弓(古代ノルド)魂石 ミストマン 1~21 150~700 麻痺無効毒無効冷気耐性25% 魂石 DLC「Dawnguard」 ラスマン 6~40 50~1000 冷気耐性50%毒無効麻痺無効 両手武器魂石 DLC「Dawnguard」 番人 10~80 300~1100 冷気耐性25%魔法耐性10%毒無効麻痺無効 ドラゴンの骨の両手斧黒魂石 DLC「Dawnguard」ドラゴンの骨の武器はLv45以上でドロップ 325~1200 ドラゴンの骨の弓黒魂石 ドラゴンの骨のメイス黒魂石 リーパー 10~100 325~1375 麻痺無効毒無効冷気耐性25% 鉄の両手斧デイドラの心臓黒魂石×3 DLC「Dawnguard」リーパーの巣 吸血鬼系 吸血鬼によりサングイネア吸血症を罹患させられるか、モラグ・バル直々の手によって吸血鬼へと変えられ定命の理から外れた者達。スケルトン同様シリーズお馴染みのアンデッド系エネミーの一種。 太陽の下ではマジカやスタミナが回復しない。また総じて炎属性に弱く、そこを突けば高位の吸血鬼でも対処が楽になるだろう。 吸血鬼の吸収を当てられるとサンイグネア吸血症に感染する可能性がある。自分も吸血鬼になりたいなら話は別だが、望まないなら疾病耐性を高めるか薬等の対策を常備すべし。 吸血鬼の吸収はプレイヤーが使用するものより威力が高い。 ドーンガードのクエストで狩ることになる商人や吟遊詩人に化けた吸血鬼、吸血鬼の密偵はホワイトラン市民(*1)に設定されている。なので、吸血鬼の密偵に先制攻撃を加えると罰金を科せられることがある。密偵の出現場所ではまず第三者の目撃が起きないはずなので気にする必要はない。 吸血鬼 名前 LV HP 耐性 魂 ドロップアイテム 備考 下級吸血鬼 1 35 冷気耐性50%弱点炎-50% 黒魂 近接武器吸血鬼装備吸血鬼の遺灰 吸血鬼 6 120 純血の吸血鬼 12 224 吸血鬼のミストウォーカー 20 331 Extra Damage 1.5 吸血鬼のナイトストーカー 28 413 Extra Damage 2 太古の吸血鬼 38 583 Extra Damage 2.5 吸血鬼ヴォルキハル 48 823 Extra Damage 2.5 ナイトロード・ヴァンパイア 60 1031 DLC「Dawnguard」Extra Damage 2.5 吸血鬼の斥候 1~60 35~1031 DLC「Dawnguard」ランダムイベントで出現 凶暴な吸血鬼 1~60 35~1031 DLC「Dawnguard」ヴォルキハル城の地下で出現 吸血鬼の長 吸血鬼ダンジョンのボスとして登場する 名前 敵LV 出現LV HP 耐性 魂 ドロップアイテム 備考 吸血鬼 1 1 35 冷気耐性50%弱点炎-50% 黒魂 近接武器吸血鬼装備吸血鬼の遺灰 6 120 吸血鬼の長 14 252 23 28 378 31 38 500 Extra Damage 2 42 48 669 Extra Damage 2.5 吸血鬼長ヴォルキハル 53 58 968 Extra Damage 2.5 ナイトマスター・ヴァンパイア 65 60 1226 DLC「Dawnguard」Extra Damage 2.5 吸血鬼の従徒 術等で魅了されるか、自ら忠誠を誓った吸血鬼の手下。プレイヤーのレベルに合わせた物理系山賊と同等の強さ。最大でExtra Damage 2.5 名前 敵LV 出現LV HP 耐性 魂 ドロップアイテム 備考 吸血鬼の従徒 1~25 1 35~489 黒魂 吸血鬼ではない 亡霊 自らの意思や使命で敢えて定命の世に留まったり、死霊術師等によって無理矢理定命の世に縛られた霊魂達。 アンデッドだが一部を除いて麻痺・毒・冷気に耐性がない。また過去作では付呪を施されたりデイドラ、銀製の武器で無ければ物理ダメージを与えられなかったが、今作ではどんな武器だろうとダメージが通る。勿論場合によってはフィニッシュムーヴで首を刈られたりする、霊魂なのに。 倒すと消滅したり、灰の山や亡霊の体になるので従徒化できない。 最大レベルが25の亡霊は全てプレイヤーのレベルに合わせた物理系山賊と同等の強さ。魔術師タイプを除いて最大でExtra Damage 2.5 聖域のガーディアンはフォースウォーンと同等の強さ。最大でExtra Damage 2.5 名前 LV HP 耐性 魂 ドロップアイテム 備考 ダンマーの亡霊 12 178 無し 黒魂 エルフの片手武器エルフ装備 トルバルド洞窟 亡霊 1~25 35~489 近接武器、弓毛皮装備エクトプラズム 廃墟と化した牢獄 虐げられた亡霊 近接武器毛皮装備 ランヴェイグのファースト亡霊だがアンデッド属性ではない 冒険者の亡霊 ダガー、弓毛皮装備 ユングビルドの亡霊 ダガー帽子、服、ブーツ ユングビルド亡霊だがアンデッド属性ではない 同胞団の亡霊 古代ノルドの武器古代ノルド装備 イスグラモルの墓亡霊だがアンデッド属性ではない死体からアイテム回収不可装備はスリPerk「パーフェクト・タッチ」でスリ盗り可能 炎の魂 35~441 炎無効冷気耐性-33% 古代ノルドの片手剣×2 ラビリンシアン亡霊だがアンデッド属性ではないファイアボルト、炎の壁を使用 冷気の魂 冷気無効炎耐性-33% 古代ノルドの片手斧×2 ラビリンシアン亡霊だがアンデッド属性ではないアイススパイク、氷の壁を使用 魅了されたウィザード (LV×0.75) 25+(LV×8.84) 無し 鉄~碧水晶のダガーフード付きの魔術師のローブブーツ ラビリンシアン亡霊だがアンデッド属性ではないプレイヤーレベル依存、レベル上限無しどちらもレベル1の時点でマジカが20000を越えているチャネリング・ビーム、素人破壊魔法を使用 25+(LV×9.75) 聖域のガーディアン 1~34 50~447 鋼鉄~碧水晶のダガー、弓軽装暗殺者装備 ドーンスターの聖域亡霊だがアンデッド属性ではない死体からアイテム回収不可装備はスリPerk「パーフェクト・タッチ」でスリ盗り可能 鋼鉄~碧水晶の剣軽装暗殺者装備 ナイチンゲールの衛士 45 658 エルフの矢 黄昏の墓所亡霊だがアンデッド属性ではないNPC専用武器のナイチンゲールの剣、カーリアの弓(攻撃力25)を装備アイススパイクを使用 竜教団信者 1~30 50~1000 古代ノルドの武器古代ノルド装備エクトプラズム フォーレルホスト戦士タイプ 6~35 81~323 ドラゴン・プリーストのダガー古代ノルド装備エクトプラズム フォーレルホスト魔術師タイプ 穢れた影 1~100 30~1030 レベル依存 帝国軍の剣 キルクリースの遺跡帝国軍タイプ 帝国軍の弓鋼鉄の矢帝国軍の剣 鉄の両手武器鋼鉄の両手武器 キルクリースの遺跡ストームクロークタイプ 狩猟弓鋼鉄の矢鋼鉄のダガー 1 30 極小 近接武器(古代ノルド) DLC「Dragonborn」ヴァーロックの墓 マルコランの影 26 300 中 250ゴールド骨の粉 キルクリースの遺跡マルコランの体力が0になると出現あらゆる属性の破壊魔法、マント系の呪文を使用ドラゴン・プリーストがベースの亡霊だが麻痺や灰の殻などに対する耐性が無く、倒れたり起き上がるモーションが設定されていない一度でも麻痺等で動きを封じられるとそのまま動かなくなり効果が切れると当たり判定が消失する(範囲魔法での攻撃は可能) ポテマの遺体 7~50 370~800 冷気無効魔法耐性30%毒無効麻痺無効 極大 雷撃付呪の片手剣エクトプラズムゴールド ポテマの地下墓地Reduced Damage 0.5雷撃、ライトニングボルト、雷のマント、雷の精霊召喚、死霊作成、魔力の盾、揺るぎ無き力を使用 ハクニールの乗組員 1~25 35~489 無し 黒魂 近接武器、弓エクトプラズム DLC「Dragonborn」ギルデンホル墓地 35~441 エクトプラズム ガルク・ウィンドライム 35~489 弓エクトプラズム ザリン・エボンハンド 35~441 エクトプラズム ハクニール・デスブランド 40~75 979~1365 ソウルレンダーエクトプラズム×3黒魂石付呪された指輪 DLC「Dragonborn」ギルデンホル墓地亡霊だがアンデッド属性ではない ファルメル かつてはスカイリムの先住民族だった「スノーエルフ」の成れの果て。同族以外の全てを基本的に敵視し容赦無い。 盲目。そのかわりに音に敏感。隠密に切り抜けるには消音が有効。 魔法を使うタイプは冷気、電撃属性の魔法を使用するほか回復魔法も使用する。 物理攻撃に毒を付与する能力がある。以前は従者がこの毒で死ぬこともあったが、パッチで修正された。 幻惑魔法の能力である人間操者、動物操者の対象外 初期レベルの氷のファルメルを除くほぼ全てがExtra Damage持ち、人型NPCにはない魔術師タイプもExtra Damageを持っているため、非常に攻撃力が高い Dawnguard導入後はファルメルの杖・重装防具をドロップするようになる 物理攻撃タイプ(片手武器・弓)・魔法剣士タイプ(片手武器+魔法) 名前 LV 出現LV HP 毒 耐性 魂 ドロップアイテム 備考 ファルメル 9 1 180 5×3秒 小 ファルメルの耳ファルメル装備毒・継続毒 Extra Damage 1.5 ファルメル・スクルカー 15 15 290 6×3秒 小 Extra Damage 2 ファルメルのグルームルーカー 22 22 410 7×3秒 中 Extra Damage 2 ファルメル・ナイトプロウラー 30 30 550 9×3秒 中 Extra Damage 2.5 ファルメル・シャドウマスター 38 38 700 12×3秒 中 Extra Damage 2.5 ファルメル・ウォーモンガー 48 48 920 12×4秒 大 ファルメルの耳ファルメル硬化・重装防具毒・継続毒 DLC「Dawnguard」Extra Damage 2.5 シャーマン 名前 出現LV LV HP 耐性 魂 ドロップアイテム 備考 ファルメル 1 5 133 小 一定の確率で杖ファルメルの耳ファルメル装備 ファルメル・スクルカー 15 8 183 小 Extra Damage 1.5 ファルメルのグルームルーカー 22 14 258 中 Extra Damage 2 ファルメル・ナイトプロウラー 30 19 350 中 Extra Damage 2 ファルメル・シャドウマスター 38 25 400 中 Extra Damage 2 ファルメル・ウォーモンガー 48 35 533 大 DLC「Dawnguard」Extra Damage 2 ファルメル(ボス)(片手武器・魔法剣士) ファルメルダンジョンのボスとして登場する 名前 出現LV LV HP 毒 耐性 魂 ドロップアイテム 備考 ファルメル・スクルカー 1~22 18 370 6×3秒 小 ファルメルの耳ファルメル装備毒・継続毒 Extra Damage 2 ファルメルのグルームルーカー 38 26 500 7×3秒 中 Extra Damage 2 ファルメル・ナイトプロウラー 46 35 640 9×3秒 大 Extra Damage 2.5 ファルメル・シャドウマスター 54 44 830 12×3秒 極大 Extra Damage 2.5 ファルメル・ウォーモンガー 64 54 930 12×4秒 極大 ファルメルの耳ファルメル硬化・重装防具毒・継続毒 DLC「Dawnguard」Extra Damage 2.5 凶暴なファルメル 野生のファルメル。忘れられた谷のダークフォール洞窟にのみ生息。 名前 出現LV LV HP 毒 耐性 魂 ドロップアイテム 備考 凶暴なファルメル 1 9 180 5×3秒 小 ファルメルの耳 DLC「Dawnguard」Extra Damage 1.5 氷のファルメル 最奥聖域で凍り付いた状態で停止している、吸血鬼のファルメル。手に持っているアイテムを取ると動き出す。 他のファルメルとは違い、倒すと死体が粉々になるのでアイテム回収等はできない。 名前 出現LV LV HP 毒 耐性 魂 ドロップアイテム 備考 氷のファルメル 1 1 100 5×3秒 冷気耐性100%炎耐性-25% 極小 DLC「Dawnguard」 氷のファルメル 15 10 190 5×3秒 小 DLC「Dawnguard」Extra Damage 1.5 氷のファルメル 30 20 290 5×3秒 中 DLC「Dawnguard」Extra Damage 2 氷のファルメル 40 30 390 5×3秒 大 DLC「Dawnguard」Extra Damage 2.5 氷のファルメル 50 40 490 5×3秒 極大 DLC「Dawnguard」Extra Damage 2.5 氷のファルメル(シャーマン) 名前 出現LV LV HP 耐性 魂 ドロップアイテム 備考 氷の呪術師 1 1 100 冷気耐性100%炎耐性-25% 極小 DLC「Dawnguard」 氷の呪術師 15 10 190 小 DLC「Dawnguard」Extra Damage 1.5 氷の呪術師 30 20 290 中 DLC「Dawnguard」Extra Damage 2 氷の呪術師 40 30 390 大 DLC「Dawnguard」Extra Damage 2 氷の呪術師 50 40 490 極大 DLC「Dawnguard」Extra Damage 2 ファルメルの召使い ファルメルの手下。プレイヤーのレベルに合わせた物理系山賊と同等の強さ。最大でExtra Damage 2.5 名前 敵LV 出現LV HP 耐性 魂 ドロップアイテム 備考 ファルメルの召使い 1~25 1 35~489 黒魂 ブラックリーチファルメルではない デイドラ オブリビオンを故郷とする生物達。タムリエルに現出する場合は基本的に魔術師等によって意思を縛られた上で呼び出されるが、希に失敗し呼び出した者と敵対していたり、自らの意思で現出して行動を起こす者も居る。 召喚で呼び出されるデイドラとは違いバニッシュ系の呪文に抵抗するが、代わりにダメージを受けて大きく仰け反る。 名前 LV HP 攻撃 耐性 魂 ドロップアイテム 備考 炎の精霊 5 111 通常攻撃5+炎ダメージ10ファイアボルト炎のマント 炎無効冷気耐性-33%麻痺無効 小 炎の塩鉱石 死亡すると10ポイントの炎ダメージの爆発 氷の精霊 20 400 通常攻撃20+冷気ダメージ25氷のマント 冷気無効炎耐性-33%麻痺無効 中 氷の塩鉱石 氷の精霊(古代) 440 レベル依存 DLC「Dawnguard」最奥聖域Extra Damage 1.5 30 540 40 640 60 840 嵐の精霊 30 441 通常攻撃30+雷撃ダメージ20チェインライトニングライトニングボルト雷のマント 雷撃無効麻痺無効 大 虚無の塩 アッシュ・ガーディアン 30 601 通常攻撃30+炎ダメージ25アッシュスプレー(毎秒35ダメージ) 防御力100吸収無効麻痺無効毒無効 大 DLC「Dragonborn」 ルーカー 24 808 通常攻撃(60ダメージ)ルーカースプレー(8ダメージ×1秒)酸の唾(10ダメージ×5秒) 防御力200冷気耐性25%魔法耐性25%毒耐性33% 中 宝飾品類 DLC「Dragonborn」 ルーカーのガーディアン 35 1135 通常攻撃(90ダメージ)ルーカースプレー(8ダメージ×1秒)酸の唾(13ダメージ×5秒) 大 DLC「Dragonborn」Extra Damage 1.5 ルーカー・センチネル 45 1451 通常攻撃(120ダメージ)ルーカースプレー(8ダメージ×1秒)酸の唾(16ダメージ×5秒) 極大 DLC「Dragonborn」Extra Damage 2 ルーカーの守護者 55 1768 通常攻撃(140ダメージ)ルーカースプレー(8ダメージ×1秒)酸の唾(20ダメージ×5秒) 極大 DLC「Dragonborn」Extra Damage 2.5 シーカー 21 550 シーカードレイン(体力3ポイント吸収,マジカ・スタミナ1ポイント吸収×10秒)知識の吸収(体力・マジカ40ダメージ)※ 防御力100雷撃耐性33%麻痺無効 中 本,巻物,呪文書 DLC「Dragonborn」非戦闘時は霧化で高速移動体力減少で分身が出現分身は本体が死亡すると消滅 野心的なシーカー 32 660 シーカードレイン(体力4ポイント吸収,マジカ・スタミナ2ポイント吸収×10秒)知識の吸収(体力・マジカ45ダメージ) 大 ハイ・シーカー 42 760 シーカードレイン(体力5ポイント吸収,マジカ・スタミナ3ポイント吸収×10秒)知識の吸収(体力・マジカ50ダメージ) 極大 ※本体が対象を見失っている状態でも、ターゲットを自動的に追尾して攻撃する。 ドラゴン かつては長であるアルドゥインを筆頭にスカイリムを実効支配していたが、声の力を得た人間らとの長きに渡る戦争の末に一匹残らず狩り尽くされたとされていた種族。殆どが敵であるが同時にTES5のキーパーソンと言う立場でもある。 スケルタル・ドラゴン、ダーネヴィール以外のドラゴンはメインクエスト「ドラゴンの目覚め」クリアまで出現しない。 炎のブレスを吐くものは冷気に弱く、冷気のブレスを吐くものは炎に弱いという特徴がある。 魂を魂石に捕えることはできず、主人公はドラゴンソウルとして魂を吸収できる。麻痺と幻惑は完全に無効。 ドラゴンは全員「ドラゴンスキン」という、ドラゴンボーン(主人公)以外の攻撃から受けるダメージが半分になる能力を持っている。 ※「LV」は対象のレベル、「ENC」は対象が出現リストに加わるプレイヤーレベルの目安。 名前 LV ENC HP 耐性 攻撃方法 ドロップアイテム 備考 スケルタル・ドラゴン 20 1 500 魔法耐性-100%麻痺無効 噛み付き(100dmg)尻尾(75dmg)翼(50dmg)フロストブレス(30dmg)揺るぎ無き力 ドラゴンの骨×5 ラビリンシアンアンデッド属性を持つ唯一のドラゴン幻惑に耐性が無く、ドラゴンソウルを吸収できない非戦闘時は体力が高速で回復する ドラゴン 10 1 905 炎耐性50%冷気耐性-25%麻痺無効幻惑無効 噛み付き,尻尾(37dmg)翼(25dmg)ファイアブレス(20dmg)※1エクスプロージョン(25dmg)※2 ドラゴンの骨ドラゴンの鱗宝石武器や防具 冷気耐性50%炎耐性-25%麻痺無効幻惑無効 噛み付き,尻尾(37dmg)翼(25dmg) フロストブレス(20dmg)※3アイスストーム(25dmg)※4 ブラッド・ドラゴン 20 18 1421 炎耐性50%冷気耐性-25%麻痺無効幻惑無効 噛み付き,尻尾(75dmg)翼(50dmg)ファイアブレス(30dmg)エクスプロージョン(40dmg)揺るぎ無き力 冷気耐性50%炎耐性-25%麻痺無効幻惑無効 噛み付き,尻尾(75dmg)翼(50dmg)フロストブレス(30dmg)アイスストーム(40dmg)揺るぎ無き力 フロスト・ドラゴン 30 27 1860 冷気耐性50%炎耐性-25%麻痺無効幻惑無効 噛み付き,尻尾(150dmg)翼(100dmg)フロストブレス(50dmg)アイスストーム(55dmg)揺るぎ無き力 エルダー・ドラゴン 40 36 2255 炎耐性50%冷気耐性-25%麻痺無効幻惑無効 噛み付き,尻尾(225dmg)翼(150dmg)ファイアブレス(60dmg)エクスプロージョン(75dmg)揺るぎ無き力 冷気耐性50%炎耐性-25%麻痺無効幻惑無効 噛み付き,尻尾(225dmg)翼(150dmg)フロストブレス(60dmg)アイスストーム(75dmg)揺るぎ無き力 エンシェント・ドラゴン 50 45 3071 炎耐性50%冷気耐性-25%麻痺無効幻惑無効 噛み付き,尻尾(300dmg)翼(200dmg)ファイアブレス(100dmg)エクスプロージョン(200dmg)揺るぎ無き力 冷気耐性50%炎耐性-25%麻痺無効幻惑無効 噛み付き,尻尾(300dmg)翼(200dmg)フロストブレス(100dmg)アイスストーム(200dmg)揺るぎ無き力 崇高なドラゴン 62 59 3511 炎耐性50%冷気耐性-25%麻痺無効幻惑無効 噛み付き,尻尾(300dmg)翼(200dmg)ファイアブレス(100dmg)揺るぎ無き力生命力低下(5dmg×20s) DLC「Dawnguard」 伝説のドラゴン 75 78 4163 炎耐性50%冷気耐性-25%麻痺無効幻惑無効 噛み付き,尻尾(300dmg)翼(200dmg)ファイアブレス(120dmg)揺るぎ無き力生命力低下(7dmg×20s) DLC「Dawnguard」 冷気耐性50%炎耐性-25%麻痺無効幻惑無効 噛み付き,尻尾(300dmg)翼(200dmg)フロストブレス(150dmg)揺るぎ無き力生命力低下 4363 サーペント・ドラゴン 58 55 3565 炎耐性50%冷気耐性-25%麻痺無効幻惑無効 噛み付き,尻尾(300dmg)翼(200dmg)ファイアブレス(100dmg)エクスプロージョン(200dmg)揺るぎ無き力 DLC「Dragonborn」 冷気耐性50%炎耐性-25%麻痺無効幻惑無効 噛み付き,尻尾(300dmg)翼(200dmg)フロストブレス(100dmg)アイスストーム(200dmg)揺るぎ無き力 ※1.ドラゴン専用シャウト「ファイアブレス:20/30/60/100/120ポイントの炎ダメージを1秒ごとに与える。炎上した対象には追加ダメージ。」 通常のファイアブレスとは違い、ドラゴンブレスを約3秒間発射する。範囲は広いが射程が短い。 近接攻撃の射程外に入ると使用する。 ※2.ドラゴン専用シャウト「エクスプロージョン:対象を焼き払い、25/40/75/200ポイントのダメージを1秒ごとに与える。炎上した対象には追加ダメージ。」 通常のエクスプロージョンとは違い、シャウト「ファイアブレス」と同じエフェクトだが、着弾点で爆発を起こし、追加で炎ダメージと炎上効果。 ドラゴンブレスの射程外に入ると使用する。 ※3.ドラゴン専用シャウト「フロストブレス:体力とスタミナに20/30/50/60/100/150ポイントの冷気ダメージを1秒ごとに与える。」 通常のフロストブレスとは違い、ドラゴンブレスを約3秒間発射する。範囲は広いが射程が短い。 近接攻撃の射程外に入ると使用する。 ※4.ドラゴン専用シャウト「アイスストーム:凍てつく旋風で、体力とスタミナに25/40/55/75/200ポイントの冷気ダメージを1秒ごとに与える。」 通常のアイスストームとは違い、シャウト「フロストブレス」と同じエフェクトだが、着弾点で冷気の爆発を起こし、追加で冷気ダメージと減速効果。 ドラゴンブレスの射程外に入ると使用する。 ドラゴン(名有り) 名前 LV HP 耐性 発見場所 名前の意味 攻撃方法 備考 ミルムルニル 10~50 905~3071 炎耐性50%冷気耐性-25%麻痺無効幻惑無効 メインクエスト「ドラゴンの目覚め」西の監視塔 Mir(忠誠)Mul(力)Nir(狩り) 噛み付き,尻尾(37~300dmg)翼(25~200dmg)ファイアブレス(20~100dmg)エクスプロージョン(25~200dmg)揺るぎ無き力 サーロクニル 炎耐性50%冷気耐性-25%麻痺無効幻惑無効or冷気耐性50%炎耐性-25%麻痺無効幻惑無効 メインクエスト「闇に眠る刀剣」カイネスグローブの東 Sah(幻影)Lok(空)Nir(狩り) 噛み付き,尻尾(37~300dmg)翼(25~200dmg)ファイアブレス(20~100dmg)エクスプロージョン(25~200dmg)揺るぎ無き力or噛み付き,尻尾(37~300dmg)翼(25~200dmg)フロストブレス(20~100dmg)アイスストーム(25~200dmg)揺るぎ無き力 ヴォルジョツナーク 眠りの木の野営地の南西 Vul(闇)Jot(口)Naak(食べる) メインクエスト「外交特権」クリア後に復活 ナハグリーヴ ロリクステッドの西 Nah(暴風)Ag(燃焼)Liiv(枯渇) メインクエスト「追い詰められたネズミ」クリア後に復活 ヴィントゥルース アンガの工場の北西 Viin(輝き)Tu(槌)Ruth(激怒) メインクエスト「世界のノド」クリア後に復活 パーサーナックス 10 905 炎耐性50%冷気耐性-25%麻痺無効幻惑無効 メインクエスト「世界のノド」世界のノド Paar(野心)Thur(大君主)Nax(残酷) 噛み付き,尻尾(37dmg)翼(25dmg)ファイアブレス(20dmg)エクスプロージョン(25dmg) メインクエスト「パーサーナックス」発生まで不死属性シャウト「服従」の影響を受けない オダハヴィーング 20~50 1421~3071 炎耐性50%冷気耐性-25%麻痺無効幻惑無効 メインクエスト「戦死者」ドラゴンズリーチ世界のノド Od(雪)Ah(狩人)Viing(羽) 噛み付き,尻尾(75~300dmg)翼(50~200dmg)ファイアブレス(30~100dmg)エクスプロージョン(40~200dmg)揺るぎ無き力 不死属性メインクエスト「ドラゴンスレイヤー」クリア後は世界のノドにいる アルドゥイン 10~100 2390~3650 炎耐性50%冷気耐性-25%麻痺無効幻惑無効 メインクエスト「アルドゥインの災い」世界のノドメインクエスト「ドラゴンスレイヤー」ソブンガルデ Al(破壊者)Du(貪る)In(主) 噛み付き,尻尾(37~300dmg)翼(25~200dmg)ファイアブレス(20~100dmg)フロストブレス(20~100dmg)揺るぎ無き力ストームコール・ファイア※1 メインクエスト「ドラゴンスレイヤー」まで不死属性Reduced Damage 0.5ドラゴンレンドの効果中を除いてダメージを受けないシャウト「服従」の影響を受けない ヴュルスリョル 50 3071 炎耐性50%冷気耐性-25%麻痺無効幻惑無効 ブラックリーチ Vul(闇)Thur(大君主)Yol(炎) 噛み付き,尻尾(300dmg)翼(200dmg)ファイアブレス(100dmg)エクスプロージョン(200dmg)揺るぎ無き力 ブラックリーチの中央に吊り下がった黄色の球体にシャウト「揺るぎ無き力」を当てると出現するシャウト「服従」の影響を受けない ダーネヴィール 20 1821 冷気耐性50%炎耐性-25%麻痺無効幻惑無効 ドーンガードクエスト「死の超越」ソウル・ケルン Dur(呪い)Neh(決して)Viir(瀕死) 噛み付き,尻尾(75dmg)翼(50dmg)フロストブレス(30dmg)生命力低下(1dmg×20s)ソウル・ケルン召喚※2 DLC「Dawnguard」倒されてもソウル・ケルン内で復活するシャウト「服従」の影響を受けない ヴォスラールム 10~62 905~3511 炎耐性50%冷気耐性-25%麻痺無効幻惑無効 忘れられた谷 ? 噛み付き,尻尾(37~300dmg)翼(25~200dmg)ファイアブレス(20~100dmg)エクスプロージョン(25~200dmg)揺るぎ無き力生命力低下(5dmg×20s) DLC「Dawnguard」見た目は崇高なドラゴン固定シャウト「服従」の影響を受けない ナースラールム ? クロサルハー 30~50 1860~3071 冷気耐性50%炎耐性-25%麻痺無効幻惑無効 ドラゴンボーンクエスト「人類の庭師」チャルダック Kro(魔術師)Sul(日)Hah(精神) 噛み付き,尻尾(150~300dmg)翼(100~200dmg)フロストブレス(50~100dmg)アイスストーム(55~200dmg)揺るぎ無き力 DLC「Dragonborn」見た目はドラゴン固定 クルジークレル 10~50 905~3071 炎耐性50%冷気耐性-25%麻痺無効幻惑無効or冷気耐性50%炎耐性-25%麻痺無効幻惑無効 ドラゴンボーンクエスト「偽りの頂点」アポクリファ Kruziik(古代)Rel(支配) 噛み付き,尻尾(37~300dmg)翼(25~200dmg)ファイアブレス(20~100dmg)エクスプロージョン(25~200dmg)揺るぎ無き力or噛み付き,尻尾(37~300dmg)翼(25~200dmg)フロストブレス(20~100dmg)アイスストーム(25~200dmg)揺るぎ無き力 DLC「Dragonborn」 レロニキフ Rel(支配)Onik(賢明)Iv(?) サーロタール 58 3565 冷気耐性50%炎耐性-25%麻痺無効幻惑無効 Sah(幻影)Rot(言葉)Aar(召使い) 噛み付き,尻尾(300dmg)翼(200dmg)フロストブレス(100dmg)アイスストーム(225dmg)揺るぎ無き力 DLC「Dragonborn」ミラークとの戦闘まで不死属性 ※1.アルドゥイン専用シャウト「ファイアボルト・ストーム:25ポイントの炎の爆発。炎上した対象には追加ダメージを与える。」 シャウト「ストームコール」と同じ天候操作系のシャウトで、アルドゥインを中心に火炎球が降り注ぐ。持続時間は30秒間。 シャウト「晴天の空」やストームコールで上書きして打ち消すことができる。逆にこのシャウトによってストームコールの効果が打ち消されることはなく、ストームコールの効果中にこのシャウトを再使用すると、同時に二つの嵐が発生する。 ※2.ダーネヴィール専用シャウト「ソウル・ケルン召喚:60秒間、ボーンマン/ミストマン/ラスマンを召喚する。」 1段階目でボーンマン、2段階目でボーンマンとミストマン、3段階目でボーンマン、ミストマン、ラスマンを同時に召喚する。召喚エフェクトはダーネヴィール専用のもの。 ドワーフ・オートマトン 今は滅びたエルフの一種族「ドワーフ(ドゥーマー)」が作り出した警備兼作業ロボット。主達を失った今でもドゥーマーの遺跡を徘徊し、忠実にその任務を果たしている。 魔法に対して強く、揺るぎなき力等の吹き飛ばし攻撃に耐性がある。 機械なので魂や生命力は吸収できず、出血ダメージや幻惑の最高位パーク「心理の到達者」を会得していなければ幻惑魔法も効かない。 ドワーフ・スパイダー 名前 LV HP 攻撃力 耐性 ドロップアイテム 備考 歪んだドワーフ・スパイダー 5 94 通常攻撃(15) 冷気無効吸収無効毒無効魔法耐性25%麻痺無効幻惑無効 ドワーフのオイルドゥーマーの金属類魂石 DLC「Dawnguard」Reduced Damage 0.5 ドワーフ・スパイダー・ワーカー 6 125 Reduced Damage 0.75 ドワーフ・スパイダー 12 175 通常攻撃(15)ライトニングボルト(15ダメージ) 死亡時に爆発(10ダメージ) ドワーフ・スパイダー・ガーディアン 16 225 死亡時に爆発(10ダメージ)Extra Damage 1.5 ドワーフ・スフィア 名前 LV HP 攻撃力 耐性 ドロップアイテム 備考 歪んだドワーフ・スフィア 7 141 通常攻撃(55)クロスボウ・ボルト(45ダメージ) 冷気無効吸収無効毒無効魔法耐性25%麻痺無効幻惑無効 ドワーフのボルトドワーフのオイルドゥーマーの金属類魂石 DLC「Dawnguard」Reduced Damage 0.35 ドワーフ・スフィア 16 315 通常攻撃(55) Reduced Damage 0.5 ドワーフ・スフィア・ガーディアン 24 453 通常攻撃(55)クロスボウ・ボルト(45ダメージ) ドワーフ・スフィア・マスター 30 619 通常攻撃(55)クロスボウ・ボルト(50ダメージ) Extra Damage 1.5 強化されたスフィア 16 315 通常攻撃(55) 炎無効冷気無効雷撃耐性99%吸収無効毒無効魔法耐性25%麻痺無効幻惑無効 DLC「Dragonborn」カグルメスReduced Damage 0.5 24 453 通常攻撃(55)クロスボウ・ボルト(45ダメージ) DLC「Dragonborn」カグルメス 30 619 通常攻撃(55)クロスボウ・ボルト(50ダメージ) DLC「Dragonborn」カグルメスExtra Damage 1.5 ドワーフ・バリスタ ソルスセイム島にあるドゥーマーの遺跡でのみ遭遇できる、移動型の投擲兵器。 ヒット時に強制仰け反りと追加ダメージが発生する大型のバリスタ・ボルトを発射する。 名前 LV HP 攻撃力 耐性 ドロップアイテム 備考 ドワーフ・バリスタ 20 409 バリスタ・ボルト(36ダメージ) 冷気無効吸収無効毒無効魔法耐性25%麻痺無効幻惑無効 ドワーフのオイルドゥーマーの金属類魂石 DLC「Dragonborn」Reduced Damage 0.75鎧貫通(強制仰け反り) ドワーフ・バリスタ・ガーディアン 28 530 DLC「Dragonborn」鎧貫通(強制仰け反り) ドワーフ・バリスタ・マスター 33 700 DLC「Dragonborn」Extra Damage 1.5鎧貫通(強制仰け反り) ドワーフ・センチュリオン ドゥーマーの遺跡を守る巨大な人型戦闘兵器。オートマトン系のボスとして登場する。 左腕が戦槌付きのボウガンとなっているが実際に矢を撃って来る事はない。しかしその両腕を振り回しての一撃は強烈で、届かない相手には超高熱の蒸気をドラゴンのブレスの様に吹き掛ける攻撃も行う。 名前 LV HP 攻撃力 耐性 ドロップアイテム 備考 ドワーフ・センチュリオン 24 653 通常攻撃(75)スチーム・ブレス(75ダメージ) 冷気無効吸収無効毒無効魔法耐性25%麻痺無効幻惑無効 ドワーフのオイルドゥーマーの金属類レベル依存の矢センチュリオンのダイナモ・コア魂石 Reduced Damage 0.75 ドワーフ・センチュリオン・ガーディアン 30 819 ドワーフ・センチュリオン・マスター 36 1000 Extra Damage 1.5 フォージマスター 24 853 通常攻撃(75)ファイア・ブレス(100ダメージ)炎のマント(毎秒20ダメージ) 炎無効冷気耐性-50%雷撃耐性25%吸収無効毒無効魔法耐性25%麻痺無効幻惑無効 DLC「Dawnguard」エセリウムの鋳造器具Reduced Damage 0.75 30 1019 DLC「Dawnguard」エセリウムの鋳造器具 36~60 1146~1399 DLC「Dawnguard」エセリウムの鋳造器具Extra Damage 1.5 ライカンスロープ ハーシーンの加護を受け、人から野獣へと変身できるようになった人間。 攻撃力が高く、NPC専用の素手攻撃力強化perkを持っている。 ギャロウズ・ロック、ドリフトシェイドの隠れ家の他、ランダムイベントでも遭遇できる。 ウェアウルフ 名前 LV HP 耐性 魂 ドロップアイテム 備考 ウェアウルフ 1 100 麻痺無効 小 ぼろぼろのズボンウェアウルフの毛皮 ウェアウルフ・サヴェッジ 6 150 小 ウェアウルフの爪(素手攻撃力5ポイント強化) ウェアウルフ・ブルート 12 210 小 ウェアウルフの爪(素手攻撃力10ポイント強化) ウェアウルフ・スキンウォーカー 20 290 中 ウェアウルフの爪(素手攻撃力15ポイント強化) ウェアウルフ・ビーストマスター 28 370 大 ウェアウルフの爪(素手攻撃力20ポイント強化) ウェアウルフ・ヴァルガー 38 470 極大 ウェアウルフの爪(素手攻撃力25ポイント強化) ウェアウルフ(ボス) 名前 出現LV LV HP 耐性 魂 ドロップアイテム 備考 ウェアウルフ・サヴェッジ 1 7 185 麻痺無効 小 ぼろぼろのズボンウェアウルフの毛皮 ウェアウルフの爪(素手攻撃力5ポイント強化) ウェアウルフ・ブルート 20 14 255 中 ウェアウルフの爪(素手攻撃力10ポイント強化) ウェアウルフ・スキンウォーカー 28 23 345 大 ウェアウルフの爪(素手攻撃力15ポイント強化) ウェアウルフ・ビーストマスター 38 31 425 極大 ウェアウルフの爪(素手攻撃力20ポイント強化) ウェアウルフ・ヴァルガー 48 42 535 極大 ウェアウルフの爪(素手攻撃力25ポイント強化) ウェアベア ソルスセイム島に現れる、ウェアウルフと同じくハーシーンの加護を受けた人間。 但し個人差はあるもののある程度の理性を保てるウェアウルフとは違い、此方は獣性に飲まれ完全に発狂してしまい同族以外には見境無く襲い掛かり喰らう、極めて危険な存在で常人は勿論、同じハーシーンの加護を受けた者であるウェアウルフ達からすら疎まれている。 変身後、一定時間が経過すると人間の姿へと戻る 名前 LV HP 攻撃 耐性 魂 ドロップアイテム 備考 ウェアベア 17 241 黒魂 ぼろぼろのズボン蜂蜜類 DLC「Dragonborn」人間形態 635 80 防御力438麻痺無効冷気耐性75%毒耐性75% 中 DLC「Dragonborn」野獣形態 リークリング ソルスセイムにのみ生息する小柄な亜人種族。独自の言語を操り自分達の縄張りに勝手に踏み込む者に対しては極めて好戦的だが、希に人語を覚えて交流を図ろうとする者も居る。 また同族以外の者であろうと強き者である事を証明すれば、その者をリーダーとして付き従う戦闘民族の様な一面も持つ。 Critical HitというNPC専用perkを持っており、10%の確率で追加ダメージを与える効果がある。 全体的に攻撃力が高く、槍を近接攻撃に使うタイプと投擲するタイプの二種類がいる。 リークリング 名前 LV HP 耐性 魂 ドロップアイテム 備考 リークリング 6 130 冷気耐性25% 小 リークリングの槍 DLC「Dragonborn」Critical HitExtra Damage 2 リークリングの斥候 11 200 小 DLC「Dragonborn」Critical HitExtra Damage 2.5 リークリングハンター 16 250 中 DLC「Dragonborn」Critical HitExtra Damage 2.5 リークリング戦士 23 352 中 DLC「Dragonborn」Critical HitExtra Damage 2.5 リークリング・ライダー ブリストルバックに騎乗したリークリング 通常のリークリングを上回る攻撃力で、騎乗により高速で接近して攻撃する 主にダンジョンのボスとして登場する Extra Damage 3.5の数値を持つ敵はチャージャーのみ 名前 LV HP 耐性 魂 ドロップアイテム 備考 リークリング 20 550 麻痺無効冷気耐性25% 中 イノシシの肉 DLC「Dragonborn」Critical HitExtra Damage 2.5 リークリング・ライダー 25 605 中 DLC「Dragonborn」Critical HitExtra Damage 2.5 リークリング・コーサー 32 755 大 DLC「Dragonborn」Critical HitExtra Damage 3 リークリング・チャージャー 40 1055 極大 DLC「Dragonborn」Critical HitExtra Damage 3.5 人型NPC 魔術師系 人里離れた洞窟や廃墟、古代ノルド人の遺跡等に隠れ住み、違法な魔術の実験を行う者達。大抵のアジトには被検体として拉致された人間や動物の亡骸が置かれている。 魔術師 名前 LV HP 耐性 魂 ドロップアイテム 使用破壊魔法レベル 素人炎の魔術師 1 50 黒魂 魔術師のローブ 素人 素人氷の魔術師 素人嵐の魔術師 見習い炎の魔術師 6 142 見習い 見習い氷の魔術師 見習い嵐の魔術師 精鋭炎の魔術師 12 192 見習い 精鋭氷の魔術師 精鋭嵐の魔術師 炎の魔術師 19 275 精鋭 氷の魔術師 嵐の魔術師 炎のウィザード 27 367 精鋭 氷のウィザード 嵐のウィザード 火炎術師 36 467 熟練者 冷術師 電極術師 大火炎術師 46 575 熟練者 大冷術師 大電極術師 魔術師(ボス) 名前 出現LV 敵LV HP 耐性 魂 ドロップアイテム 使用破壊魔法レベル 見習い炎の魔術師 1 7 175 黒魂 魔術師のローブ 見習い 見習い氷の魔術師 見習い嵐の魔術師 精鋭炎の魔術師 19 14 234 見習い 精鋭氷の魔術師 精鋭嵐の魔術師 炎の魔術師 27 21 275 精鋭 氷の魔術師 嵐の魔術師 炎のウィザード 36 30 392 精鋭 氷のウィザード 嵐のウィザード 火炎術師 46 40 500 熟練者 冷術師 電極術師 コンジュラー バグにより雷の精霊は召喚できない 名前 LV HP 耐性 魂 ドロップアイテム 使用魔法 素人コンジュラー 1 50 黒魂 魔術師のローブ 火炎使い魔召喚など 見習いコンジュラー 6 142 火炎炎の精霊召喚など 精鋭コンジュラー 12 192 ファイアボルト炎の精霊召喚など コンジュラー 19 275 アイススパイク氷の精霊召喚など 高位のコンジュラー 27 367 アイスストームなど 達人コンジュラー 36 467 チェインライトニングサンダーボルトなど アークコンジュラー 46 575 チェインライトニングサンダーボルトなど コンジュラー(ボス) バグにより雷の精霊は召喚できない 名前 出現LV 敵LV HP 耐性 魂 ドロップアイテム 使用魔法 見習いコンジュラー 1 7 175 黒魂 魔術師のローブ 火炎炎の精霊召喚など 精鋭コンジュラー 19 14 234 ファイアボルト炎の精霊召喚など コンジュラー 27 21 317 アイススパイク氷の精霊召喚など 高位のコンジュラー 36 30 392 アイスストームなど 達人コンジュラー 46 40 500 チェインライトニングサンダーボルトなど 死霊術師 名前 LV HP 耐性 魂 ドロップアイテム 使用魔法 素人死霊術師 1 50 黒魂 死霊術師のローブ 氷雪幽鬼作成など 見習い死霊術師 6 142 アイススパイク幽鬼作成など 精鋭の死霊術師 12 192 アイススパイク死霊作成など 死霊術師 19 275 アイススパイク幽鬼支配など 高位の死霊術師 27 367 アイスストーム死霊支配など 達人死霊術師 36 467 アイスストーム死霊支配など 大死霊術師 46 575 アイスジャべリン死霊支配など 死霊術師(ボス) 名前 出現LV 敵LV HP 耐性 魂 ドロップアイテム 使用魔法 見習い死霊術師 1 7 175 黒魂 死霊術師のローブ アイススパイク幽鬼作成など 精鋭の死霊術師 19 14 234 アイススパイク死霊作成など 死霊術師 27 21 317 アイススパイク幽鬼支配など 高位の死霊術師 36 30 392 アイスストーム死霊支配など 達人死霊術師 46 40 500 アイスストーム死霊支配など 山賊 古い砦やアジトとして占拠した鉱山、果てや何が出るか分からない様な古代遺跡等をねぐらとして略奪等の犯罪行為を働くならず者達。 軽装、重装の片手武器使い。軽装の弓使い。軽装の両手武器使い。魔法使い。山賊長(両手武器・片手武器) 略奪者、略奪団クラスになるとExtra Damege2.5、骨折り、骨砕きなど多彩な攻撃スキルを有している。そのため攻撃力がかなり高い。同程度のレベルの山賊長も同じような攻撃スキルを有している。 山賊(軽装片手武器・重装片手武器・両手武器・弓) 名前 出現 敵LV HP 耐性 魂 ドロップアイテム 備考 山賊 1 35 黒魂 山賊の無法者 5 109 山賊の追いはぎ 9 238 Extra Damage 1.5 山賊の悪漢 14 318 Extra Damage 2 山賊の略奪者 19 398 Extra Damage 2 山賊略奪団 25 489 Extra Damage 2.5 山賊(魔術師) 名前 出現 敵LV HP 耐性 魂 ドロップアイテム 使用破壊魔法レベル 能力 山賊 1 35 黒魂 素人 山賊の無法者 5 101 素人 山賊の追いはぎ 9 222 見習い 炎、冷気、電撃強化1/2 山賊の悪漢 14 292 見習い 炎、冷気、電撃強化1/2 山賊の略奪者 19 362 精鋭 炎、冷気、電撃強化1/2 山賊略奪団 25 441 精鋭 炎、冷気、電撃強化2/2 山賊長 山賊系ダンジョンのボスとして登場する 防具は重装。武器は両手武器又は、片手武器+盾を使用する他、さらにダガーを携帯している。 武器は鉄、鋼鉄、オーク、ドワーフ、エルフ、碧水晶、黒檀などを使用し、黒檀以外は付呪されている可能性がある。ダガーは鋼鉄かエルフ。 防具は鉄、鋼鉄、スチールプレート、Dragonborn導入後はノルディックも着るようになる。兜と小手は装備していない可能性あり。 名前 出現 敵LV HP 耐性 魂 ドロップアイテム 備考 山賊長 6 155 黒魂 山賊長 10 224 Extra Damage 1.5 山賊長 16 315 Extra Damage 2 山賊長 21 395 Extra Damage 2 山賊長 25 497 Extra Damage 2.5 強奪団 ソルスセイム島に現れるダンマーのみで構成された無法者の集団。 ボーンモールドやキチンの装備を着ている点以外はスカイリム本土の山賊と変わりはない。 強奪団(軽装片手武器・重装片手武器・両手武器・弓) 名前 出現 敵LV HP 耐性 魂 ドロップアイテム 備考 強奪団 1 35 黒魂 DLC「Dragonborn」 強奪団の無法者 5 109 DLC「Dragonborn」 強奪団の追いはぎ 9 238 DLC「Dragonborn」Extra Damage 1.5 強奪団の悪漢 14 318 DLC「Dragonborn」Extra Damage 2 強奪団の略奪者 19 398 DLC「Dragonborn」Extra Damage 2 強奪団の襲撃者 25 489 DLC「Dragonborn」Extra Damage 2.5 強奪団(魔術師) 名前 出現 敵LV HP 耐性 魂 ドロップアイテム 使用破壊魔法レベル 能力 備考 強奪団 1 35 黒魂 素人 DLC「Dragonborn」 強奪団の無法者 3 101 素人 DLC「Dragonborn」 強奪団の追いはぎ 9 222 見習い 炎、冷気、電撃強化1/2 DLC「Dragonborn」 強奪団の悪漢 14 292 見習い 炎、冷気、電撃強化1/2 DLC「Dragonborn」 強奪団の略奪者 19 362 精鋭 炎、冷気、電撃強化1/2 DLC「Dragonborn」 強奪団の襲撃者 25 441 精鋭 炎、冷気、電撃強化2/2 DLC「Dragonborn」 強奪団の長 強奪団のボスとして登場する 名前 出現&敵LV HP 耐性 魂 ドロップアイテム 備考 強奪団の長 6 155 黒魂 DLC「Dragonborn」 強奪団の無法者 強奪団の長 10 224 DLC「Dragonborn」Extra Damage 1.5 強奪団の追いはぎ 強奪団の長 16 315 DLC「Dragonborn」Extra Damage 2 強奪団の悪漢 強奪団の長 21 395 DLC「Dragonborn」Extra Damage 2 強奪団の略奪者 強奪団の長 25 497 DLC「Dragonborn」Extra Damage 2.5 強奪団の襲撃者 サルモール アルドメリ自治領の極めて急進的かつ代表的な一派。各地でタロス信仰の摘発等の活動しており、スカイリムには大使館を設けている。 兵士・魔術師タイプ共に魔法を得意とする。 サルモール兵士(片手武器、弓) 名前 出現 敵LV HP マジカ 魂 ドロップアイテム 使用魔法 備考 サルモール兵士 1 127 56 黒魂 ダガー,弓(鋼鉄,エルフ,碧水晶)エルフ,碧水晶装備 魔力の剣魔力の盾治療の光治療の息吹聖者の光火炎 治療の息吹、聖者の光は高レベルの兵士が使用 12 249 72 20 371 88 28 493 104 36 565 120 サルモール・ウィザード サルモールの高官。強力な魔法を操る強敵。 名前 出現 敵LV HP マジカ 魂 ドロップアイテム 使用魔法 備考 サルモール・ウィザード 1 127 118 黒魂 ダガー(鋼鉄,エルフ,碧水晶)サルモールのローブ,手袋,ブーツ 素人,見習い,精鋭,熟練者レベルの破壊魔法素人,見習い,精鋭レベルの治癒系魔法聖者の光,聖者の息吹素人,見習い,精鋭レベルのフレッシュ系魔法見習い,精鋭,熟練者レベルの召喚系魔法デイドラ帰還,デイドラ送還 レベル12から見習いレベルの魔法を使用レベル20から精鋭レベルの魔法を使用レベル28以上は熟練者レベルの魔法を使用主に雷撃系の破壊魔法を使用バグのあるコンジュラーとは違い、雷の精霊を召喚できる 12 249 166 20 371 239 28 493 312 36 565 385 44 637 458 フォースウォーン リーチ地方の先住民族でかつてはリーチ全域を支配していたものの、ノルド人の侵略により悉く土地を奪い尽くされ、現在はリーチ地方に点在する古代遺跡や洞窟を本拠地に略奪や破壊活動を行う危険集団。生贄やデイドラ崇拝等の血生臭く異端とされる習わしを今でも続けている。 フォースウォーン全体の共通点としては感知能力が高い事が挙げられる。特に暴君クラスともなれば迂闊なスニーキングでは感知能力が下がる夜間でも、お手の物と言わんばかりにこちらの気配を鋭く察知して探しに来たりするので注意。 高レベルの二刀流フォースウォーンはExtra Damage2.5に加えて二連猛撃、強烈な攻撃を習得しているため、強攻撃が凄まじい威力になる。また変性スキル魔法耐性も取得しており、破壊魔法はやや効きにくい。 フォースウォーン(二刀流、弓) 名前 出現 敵LV HP 耐性 魂 ドロップアイテム 備考 フォースウォーン 1 50 黒魂 フォースウォーンの剣,斧,弓,装備 フォースウォーンの盗掘者 6 95 フォースウォーンの強奪者 14 192 フォースウォーンの略奪者 24 357 Extra Damage 2 フォースウォーンの暴君 34 447 Extra Damage 2.5 フォースウォーンの呪術師 破壊魔法と召喚魔法を使用する 名前 出現 敵LV HP 耐性 魂 ドロップアイテム 備考 フォースウォーンの呪術師 1 50 黒魂 フォースウォーンの杖,装備 フォースウォーンの盗掘者 6 95 フォースウォーンの強奪者 14 192 フォースウォーンの略奪者 24 357 フォースウォーンの暴君 34 447 フォースウォーン・ブライアハート(二刀流) フォースウォーン系ダンジョンのボスとして登場する。フォースウォーンの中でも選りすぐりの戦士の心臓をブライアハートと言う人工心臓に置き換えて蘇生させた、恐るべき力を持つフォースウォーンの最精鋭。 視力、聴覚共にフォースウォーンの暴君の比では無い鋭敏さで、夜間であっても余程隠術スキルを鍛え込んだ上で消音や隠密上昇の付呪や幻惑魔法の透明化等、徹底したスニーキングを仕掛けなければかなりの距離からでもまず発見される程だが、上手く回り込めてスリを仕掛ける事が出来れば、ブライアハートをスリ盗ると即死する。 一応アンデッド属性を持つが、探知する事の出来る魔法は死体探知では無く生体探知。 名前 出現LV 敵LV HP 耐性 魂 ドロップアイテム 備考 フォースウォーン・ブライアハート 1 7 104 黒魂 ブライア・ハート(倒す前に所持品からスリ取ると即死する)フォースウォーンの装備レベル依存の片手武器 フォースウォーン・ブライアハート 24 16 235 フォースウォーン・ブライアハート 34 27 434 フォースウォーン・ブライアハート 46 38 533 フォースウォーン・ブライアハート 58 51 623 Extra Damage 2.5 フォースウォーン・ブライアハート(呪術師) こちらは破壊魔法と召喚魔法を使用する。近くに死体があれば死霊術も使う。 名前 出現LV 敵LV HP 耐性 魂 ドロップアイテム 備考 フォースウォーン・ブライアハート 1 7 104 黒魂 ブライア・ハート(倒す前に所持品からスリ取ると即死する)フォースウォーンの装備レベル依存の杖,ダガー フォースウォーン・ブライアハート 24 16 235 フォースウォーン・ブライアハート 34 27 244 フォースウォーン・ブライアハート 46 38 533 フォースウォーン・ブライアハート 58 51 620 ドレモラ デイドラの中でも高位の存在。人に極めて近い容姿だが肌は鮮血の様に赤く、頭には悪魔の様な角が生えている。 基本的には本来の主であるデイドラロード同様、定命の者を見下しているが召喚術で呼び出す際に意思を縛るか、或いは相手が己より力量が上である事を「直接かつ徹底的に」分からせれば一変して従順になる。 上述の通り実際はデイドラであるものの人型NPCとして扱われる。 ドレモラ(片手武器・両手武器) 名前 敵LV 出現LV HP スタミナ 魂 ドロップアイテム 主な出現場所 ドレモラ・チャール 6 1 105 70 黒魂 デイドラの心臓付呪された武器 シャリドールの迷宮クエスト「黒き星」アズラの星の内部クエスト「過去の破片」メエルーンズ・デイゴンの祠クエスト後にリスポーンあり。 ドレモラ・ケイテフ 12 12 171 94 ドレモラ・キンヴァル 19 19 248 122 ドレモラ・キンリーヴ 27 27 336 154 ドレモラ・マルキナズ 36 36 435 190 ドレモラ・ヴァルキナズ 46 46 545 230 ドレモラ(魔術師) 名前 敵LV 出現LV HP マジカ 魂 ドロップアイテム 主な出現場所 ドレモラ・チャール 6 1 92 183 黒魂 デイドラの心臓 シャリドールの迷宮クエスト「黒き星」アズラの星の内部クエスト「過去の破片」メエルーンズ・デイゴンの祠クエスト後にリスポーンあり。 ドレモラ・ケイテフ 12 12 142 223 ドレモラ・キンヴァル 19 19 200 270 ドレモラ・キンリーヴ 27 27 267 323 ドレモラ・マルキナズ 36 36 342 383 ドレモラ・ヴァルキナズ 46 46 425 450 ミラーク信者 ソルスセイム島及びスカイリムに現れる、ミラークを崇拝する信者集団。 Dragonboneメインクエスト「偽りの頂点」をクリアするまではソルスセイム島だけでなく、時々スカイリム本土でもランダムイベントで遭遇する事も。 魔術師タイプと召喚術師タイプの二種類がいる。 初期レベル以外の召喚術師タイプはシーカーを召喚する。 信者(魔術師) 名前 敵LV 出現LV HP マジカ 魂 ドロップアイテム 主な出現場所 備考 信者 12 1 192 198 黒魂 信者装備 ミラーク聖堂 DLC「Dragonborn」 精鋭の信者 19 19 375 270 信者 27 27 567 323 高位の信者 36 36 767 383 大信者 46 46 975 500 信者(コンジュラー) 名前 敵LV 出現LV HP マジカ 魂 ドロップアイテム 主な出現場所 備考 信者 12 1 192 198 黒魂 信者装備 ミラーク聖堂 DLC「Dragonborn」 精鋭の信者 19 19 375 270 信者 27 27 567 323 高位の信者 36 36 767 383 大信者 46 46 1325 500 Top>敵
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/69.html
本ページでは、MODの中でも特に新規の従者(人型以外も含む)や馬に関するものを紹介しています。 コンピレーション[PS4] MFS Followers OOD Follower Pack (XboxOne) Vigilant Of Stendarr Followers [X-Box One] 単体(人型)Miraak The Follower By Transientfaith LilleMiirs Follwers - Ra'Miir - Xbox One Snow Elf Follower Little Runner 単体(人型以外)Cats-In-Skyrim-SSE XBox1 Dogs Of Skyrim Home Dogs Freyja The Cyrodiil Wolf Follower Spectral Warhound Follower Eevee the Magical Fox Dovahbit - a rabbit pet follower XBox1 Grunt The Bear Companion "Khaj" (Companion) Blaze Of Eventide [XB1] Brikkit Skeleton Follower Wrathman Follwer Dwarven Luggage [XB1] [部分編集] コンピレーション [PS4] MFS Followers https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4014459 説明文(日本語版のもの) 「Multiple Followers System」向けのフォロワーNPCを追加します。 詳細につきましては作者ブログ「方向音痴のSkyrim」の、「自作Mod」カテゴリに専用ページを設けています。 お手数ですが、Google検索などでお越しください。よろしくお願いします。 ■ロードオーダー ごく普通のNPC追加Modなので、同種のModと同じ場所。よく分からなければ上の方に置いてください。 ■アンインストール Modで追加されるNPCをフォロワーとして雇用していたら、必ず解雇してからアンインストールしてください。 貴重品を預けていたら回収するのも忘れずに。 ■注意点 リスポンするフォロワーには、大切なアイテムを預けないでください。リスポンのタイミングで渡したアイテムが消えます。 ■容姿とリスポンについて 容姿は既存のNPCをテンプレートとして使用しています。都合上一部NPCはリスポンするかもしれないです。 テンプレートとして使用したNPCがリスポン属性を持っていたためと思われます。多くの場合敵NPCがテンプレートになっています。 ■フォロワー概要 誤爆を誘発しやすい範囲魔法は覚えさせていません。強さはバニラの傭兵と同じ程度。 魔法使い系はレベルが上がるとかなり強くなるかもしれません。ペット系フォロワーも、一般の動物と同じ強さにしています。 全員レベル上限なし。プレイヤーのレベルに追従します。 人間枠フォロワー 19名 動物枠フォロワー 25頭 解説・補足 PS4のみ。作者は「Multiple Followers System」と同じ方で、そちらの使用が必須。 様々な種族、クラス、動物、さらにはクリーチャーやオートマトンに至るまで80種類以上に及ぶ従者を追加する。 取り敢えず様々な種類の従者を追加したい場合に便利だが、街や村のちょっとした活性化にも使える。 関連MOD [PS4] Respawnable MercenaryPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4011157 同じく「Multiple Followers System」対応の従者追加MODで、名無しのモブ(傭兵や冒険者など)を追加する。 モブを率いての探検家ロールプレイや縛りプレイなどに。「Hardcore Followers Patch For MFS」と併用するとよりそれらしくなる。 日本語版 [PS4] JP - MFS Followershttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4014463 OOD Follower Pack (XboxOne) https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4057448 説明文訳 6人の従者を追加するフォロワーパックMODです。6人はそれぞれ独自のクラスと戦闘スタイルが設定されています。 + 内訳 Makroshオークの狂戦士。両手武器、重装が得意。ロリクステッドに滞在。 Nihilumブレトンの死霊術師。召喚、弓術、片手武器、重装が得意。 魔力の弓と剣を扱い、全ての死霊術を駆使。ホワイトラン馬屋に滞在。 Heem-Tahアルゴニアンのピットファイター。片手武器、重装、弓術が得意。 二刀流可能。ウィンターホールドの酒場「フローズン・ハース」に滞在。 Varen Girhandusダンマーのスペルソード。片手武器、破壊、変性、重装が得意。 アッシュスポーンが用いる灰魔法を使用。宿屋「ナイトゲート」に滞在。 Ser Davrosレッドガードのパラディン。防御、片手武器、回復、弓術、重装が得意。 ドーンガード系の回復魔法を全て使用。生者と死者の両者にダメージを与える独自の太陽魔法を使用。 番人の間に滞在。 Nashi-joカジートの魔法使い。軽装、破壊、隠密、片手武器が得意。雷撃魔法を用いる。ソリチュード港に滞在。 全ての従者は初期レベル10であり、「羽の歩み」のPerkを所持しています。なので圧力板を作動させません。 将来的には雇用するための特殊なクエストや会話ダイアログを追加したいと思っています。 従者を強化したり改変する類のMODと併用した際にどういった挙動をするかは分かりかねますが、 何か問題があるようなら教えてください。 解説・補足 6人の男性フォロワーを追加する。既存の「Class」「CombatStyle」の流用ではなく、新規でそれらを設定している。 一見オーソドックスなフォロワーパックだが、顔バグや動作が不安定といったことがなく、内部的強さもバニラのバランスを壊す程ではなく、装備もデイドラやドラゴンの骨といった特別なものではなく、プレイヤーを巻き込むシャウトや魔法も用いないなど、総合的に安定感があるMODと言える。 初期位置は別々の場所に配置される。野外にも配置されるのでドラゴン等の襲撃にも加勢してくれる。 Vigilant Of Stendarr Followers [X-Box One] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3245947 説明文訳 スカイリム各地に一部従者化可能な男女のステンダールの番人を追加します。 + 名前と所在地 Brenka:ソリチュードの神殿 BrynnとEmma:番人の間の外~ステンダールの灯 Chloe:ウィンドヘルム墓地 Giathianniaoles:マルカルス馬屋 Lucy:ステンダールの灯 Patricia:ウィンターホールド宿屋「フローズンハース」 Piaus:ドラゴンブリッジの製材所 Ricardo:ホワイトランのスカイフォージ Sven:ドーンスターの宿屋「ウインドピーク」~番人の間 Thrayn:モーサル Ulric:ウィンターホールド大学内のアルケイナエウム Vendori:リバーウッド~ステンダールの灯~ドラゴンズリーチのベランダ Wilheim:ファルクリース Yavin:リフテン 解説・補足 15人のステンダールの番人を追加する。全員ではないが従者として連れ歩くことができる。 それぞれに異なる種族、能力、戦闘スタイルが設定されている。 何人かはユニーク武器や盾などを装備し、いくらかの回復魔法や変性魔法を使うのでバニラの番人よりはタフ。ただレベル1固定で従者に出来ない者やプレイヤーの1.5倍のレベルを誇る者、プレイヤーと同レベルの者など個々の実力差は激しい。 「AFT」管理下だとプレイヤーを回復してくれる者もいる。なお会話はバニラの番人と同じなので疾病治療をしてくれる。 ステンダールの番人ロールプレイのお供に。 [部分編集] 単体(人型) Miraak The Follower By Transientfaith https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4047858 説明文訳 オリジナル版はこちら:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/43529/ DLCのDragonbornに登場するあの強敵が従者になります! 内部的に残っている彼の会話ダイアログは、明らかに彼がフルボイスの従者となることを予定されていたことを意味します。 ミラークは半独自の戦闘AIによって様々なシャウトを用います。 Dragonbornの最後のクエストには、彼と協力してハルメアス・モラに対抗する選択肢が追加されます。 この従者の仕組みを理解していないと色々と面倒なことになるので注意してください。 特徴・性能など: Dragonbornのもう一つのエンディングでは、「服従」のシャウトをミラークに用いることにより彼が親友となります。 それからハルメアス・モラが送り込む大軍に対して共闘して戦う展開となります。 ミラークの会話ファイルは彼をフルボイスの従者とするために再利用しました。 プレイヤーと会話中でないときは、ミラークはサンドボックス型の行動をします。 これは彼が自由に歩き回ったり、家具や設備を使ったりすることを意味します。またミラークは結婚可能です。 ミラークと旅をしていると、ハルメアス・モラの刺客があなた達2人を始末するために襲ってくることがあります。 注意してください! 彼を従者にすると、黒の書のPerkツリーリセットができる場所にベッドロールや各種設備が追加されます。 収納は全てリスポン無しです。入っている呪文書を使えばいつでもミラークを召喚できます。 解説・補足 ミラークを従者にできる。元々共闘する没イベントがあったらしく、その会話ダイアログ等を流用している。 共闘ルートに行くにはミラークとの戦闘時に「服従」のシャウトを用いる必要がある。 既にミラークを倒しているデータで導入すると共闘したという前提で従者にできるらしいが未確認。自己責任で。 LilleMiirs Follwers - Ra'Miir - Xbox One https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3472736 説明文訳 Ra'Miirに会ってみてください。LilleMiirs(作者)の従者ファミリーの新たな仲間です。 彼はアニスの小屋で見つけることが出来ます。正確な場所は上の写真で示してあります。 アニスからは敵対属性を除いてあります。そのため、もし地下室に入ったとしても敵対することはありません。 あなたが好きなものを取っていっても気にしません。ただし盗品属性が付かないのは小屋の中だけであり、地下室は別です。 彼女に攻撃すると当然やり返してきますが、彼女は不死では無いのでどちらかが死ぬまで敵対します。 Ra'Miirと会うと最初は腰巻きしか装備していません。好きなものを着せてください。 ただし初期インベントリの中に幾つかの服や鋼鉄のダガー及び剣、さらに巻物類があるので彼に装備させたりあなた自身で使うことが出来ます。 彼は軽装を好みます。 彼は不死属性持ちなので、これを変更するMODを用いない限りは死ぬことはありません。 あなたのレベルと共に成長し、最大で75になります。犯罪は行ってくれませんが結婚できます。 彼と別れると、夜8時から朝の10時まで寝るようになります。 彼は二刀流使いです。あなたが戦い始めるまでは武器を抜きません。弓も用いますが、状況に応じて剣に持ち替えます。 戦闘スタイルはホワイトランで雇える傭兵のジェナッサをベースにしています。 「羽根の歩み」のPerkを所持しているので罠を作動させることが無く、また無音で移動することができます。 隠密20、巧みな軽戦士20、二刀流30、回復見習い、幻惑素人、破壊精鋭の各Perkを所持しています。 覚えている呪文は治癒、炎のマント、激昂ですが、正直彼が魔法を使うかどうかは私にもわかりません。 もしかしたら高レベルになれば使うかも。例の"有名なネコ"も言ってたように、「大成」すれば見れる可能性があります。 以上がRa'Miirに関する全てになります。 解説・補足 カジートの従者Ra'Miirを追加する。クラスはジェナッサと同じレンジャータイプ。軽装・二刀流・弓使い。 汎用セリフなので日本語で話す。独り言はほぼ言わない。「 AFT 」では認識されないが「 MHYH 」による住居設定は可能。 当初はアニスの小屋で同居しており、薪割りを手伝いつつ生活していた様子。場所的に序盤から仲間にしやすい。初期は裸だが仕様。 追加効果として、このMODを導入するとアニスと敵対しなくなり、地下を除く小屋内部の物から盗品属性が消える。小屋の内外はRa'Miirが同居していることを示すようにベッドロールや薪割り台が追加される。家追加MOD「 Whispering Waters 」と併用しても面白いだろう。 ちなみに製作者は女性。他にも単独従者追加MODを幾つかアップしているが雇用が序盤からできて追加効果もあるこのMODを抜粋。 Snow Elf Follower PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3057635 説明文訳 + バックストーリー 進化とは、種が時間の経過と共にその環境に進化するか適応する自然な過程である。 一般に進化は種の生存に有利であり、耐性や多様性を獲得させる。しかしファルメルについては、また話が違ってくるのだ。 ファルメルは輝かしきスノーエルフが盲い、残酷に退化した零落した種族だ。 しかしスノーエルフの血統は完全に失われてはいないし、エルダースクロールの伝承にもその記述は殆ど存在しない。 言い換えれば、あの輝かしい知的な存在がファルメルの内に、そのDNAに宿っているという事は有り得ない事ではないのではないだろうか? 多分切っ掛けさえあれば、全てとはいわずとも数名位は零落したファルメルから完全な知性を有するスノーエルフを作り出せるのでは? シンデリオンという科学者がクリムゾンニルンルートを適切な濃度で用いる事でファルメルを 数日でスノーエルフに変異させられる事を発見したとしたら…?ご推察の通り、これらの事は事実だ。 しかしシンデリオンは研究を終え、その成果を観測する前に研究対象であった生き物達によって惨殺された。 驚くべき事に、ファルメルにクリムゾンニルンルートを注入するという実験的な試みの1つが成功したが、 その結果であるスノーエルフのFaeranduilは狼狽したし、変異した彼に対し他のファルメル達は不親切で攻撃的ですらあった。 Faeranduilは新たに与えられた視力を用いて"ムザークの塔"と呼ばれるドワーフのエレベーターシャフトを使い この地下深くの洞窟から脱出する事が叶い、その直ぐ外側に自分の為の小さなキャンプを張った。 彼は奇妙に人間らしく、エルフのアクセントでタムリエルの言葉を操る事が出来たし、 今でも地上に属していると感じたが、盲いたファルメル以外の生き物にはついぞ会った事がない。 彼は山の頂上で物語の残りを紐解くのを手伝ってくれる、貴方の様な冒険者を待ち受けている。 解説・補足 PS4のみ。ムザークの塔の外にロアフレンドリーな背景事情を持つスノーエルフの従者を配置する。 顔にテクスチャバグ、体にちょっとしたテクスチャの隙間有。体の方は防具を変えさせない限り目立つ事は無い、筈。 Little Runner XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3067554 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3067555 説明文訳 リトルランナーという名前の彼は呪いにより小さくされてしまいました。 今、彼は貴方が何をするつもりにせよその冒険を助ける為に貴方を探しています。 彼はファルクリースのデッドマンズドリンクに従者として存在します。 解説・補足 ファルクリースのデッドマンズドリンクに小さな衛兵さんの従者を追加する。 [部分編集] 単体(人型以外) Cats-In-Skyrim-SSE XBox1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4018628 説明文訳 ネコ文化を追加します。ネコはネズミを狩猟しスカイリムの穀物を守るのに利用されています。 様々な場所でネコに出会うことができるでしょう。もし養子をとっているなら、家に連れてくることがあります。 + ネコの居場所 アルカディアの大釜 ベレソア一般雑貨店 闇の一党の聖域 ドーンガード砦 ハグズキュア テル・ミスリンの薬剤室 エルグリム・エリクシル アンジェラのアロマショップ ホワイト・ファイアル ウィンターホールド大学 ブリーズホーム ヴリンドリルの間 ヒジェリム ハニーサイド プラウドスパイヤー邸 セヴェリン邸 馬屋や外 ネコハウス その他いろんな場所 ネコの購入に関して: ホワイトランの近く、チルファロウ農園のそばに不思議なアルゴニアンとネコが暮らしています。 彼に話しかければ特別な指輪を購入でき、それを装備すると対応するネコがあなたに追従します。 ネコは不死です。魔法や剣で被害を受けようとも忠実にあなたの後ろを追従します。 ロード順: 土地改変系のMODよりも後にロードしてください。より確実にネコが出現します。 とは言え守らなくても重大な問題があるわけではありません。 ネコには従者システムが適用されません!彼らは独自のスクリプトの元に行動します。 解説・補足 スカイリム各地にネコを追加する。大きさや色は様々。鳴き声もよく聞くと何種類か存在する。 街の癒しとして導入してもいいが、数がかなり多いので注意。よほどのネコ好きじゃないと若干クドく感じるかもしれない。 ホワイトラン郊外のネコハウスで指輪を購入すれば従者として追従させることができる。 三毛猫の顔の一部とネコハウスのエサ袋の一部にテクスチャ剥がれが発生するがほとんど目立たないはず。 Dogs Of Skyrim XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4023470 説明文訳 原作者はIchibu氏です。私にSEへの移植を許可してくれました。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8669/? Skyrimに欠けているものがあるとしたら...それは犬です。 あなたの支配者たる猫を飼うことができるのは確かですが、戦いであなたの側を離れることのない忠実な仲間はいかがでしょう? Dogs of Skyrimをお届けします-犬は新しいメッシュとテクスチャで再創造しました。 以下をお読みください。 追伸-犬を飼うには家が必要です 特徴 オリジナルのユニークな犬はそれぞれ視覚的にもユニークです。 Skyrim全体で合計80個以上の新しい犬の実体。 10の新しいNPC所有の子犬。 20の新しいNPC所有犬。 すべての野良犬は友好的であなたの仲間になることができます(それらをアクティブにします)。 NPC所有の犬と子犬が飼い主を追いかけます。 各品種には現実的なサイズデータがあり、これも犬ごとに異なります。 大きな犬のタイプは戦闘でより強力です。 Morrowindの珍しいエキゾチックなDurzogとNix Houndの仲間。 ハイエナ!(分類学的には猫ですが、どうでもいいことです) AlienSlof氏の手掛けた犬のリテクスチャ。 帝国軍はロットワイラーを手懐け、ストームクロークはスノー・アルセイシアン(シェパードの一種)を飼い慣らしています。 オークは大きな黒い番犬を繁殖させているようです。 フォースウォーンは巨大なロットワイラーを従え(野蛮人と外で生活することでたくましい犬になります)そして時々子犬も見かけます。 バルグルーフ首長も猟犬を飼っています。 SSEアップデート: ousniusのNifOptimizerがSSEメッシュとスケルトンの対話に使用されました。 互換性を確保するためにSSEで2か月以上テスト済み。 SSEで見つかった新しい光の反射に合うように、メッシュから光沢を削除しました。 SSEの互換性に合わせていくつかのテクスチャを更新しました。 犬は彼らが特定のイベントであいさつする為に吠えるという点でより静かですが、それはバニラの行動のように一定ではありません。 すべての犬の名前を追加したため、バグ追跡が容易になり、よりパーソナライズされたものになります。 採用する2つの新しいハスキーを追加。 ミーコには、独自のハスキースキンがあります ) 犬の小屋 犬の飼育係からネックレスを購入する 犬はあなたに従います 犬は他の人と戦うのを助けます! あらゆる種類のプレイヤーに適した犬、Morrowindと吸血鬼の犬でさえカバーしています。 特別な注意 特別な犬の名前を求めないでください。 私のワークロードはあまりにも重いですが、私は猫のためにやったのと同じことを達成する...そしてこれは別のMODであり、現在の犬のシステムを拡大することを意味します。 適切なバグレポートスレッドを使用し、健康で幸せなコメントを維持してください。 互換性 既知の互換性の唯一の問題は、オートマチックバリアントパッケージを含む別のドッグメッシュ/テクスチャリプレースメントを同時に使用する場合のテクスチャミスマッチのバグです。 他の犬やオオカミのテクスチャを使用しないでください-動物のリプレーサーよりもこれを下にロードしてください クレジット略 町や村を編集するmodの下に配置します。 検索タグ; Tarshana、Dogs、Pets 解説・補足 犬の総合的なオーバーホールmod。リテクスチャ、新モデル追加、吠え声の抑制、住人のペット、各勢力に番犬の配置、敵として追加など変更は多岐に渡る。 配置される数はかなり多い。同胞団にはオオカミ、ヴォルキハル城には装甲付きデスハウンドが追加される。ノルドは猟犬や番犬としてよく犬を飼うという話があるのでそれ目当ての導入も有り。 上記のCats-In-Skyrim-SSEと同じくホワイトラン郊外に追加される小屋で装飾品を購入でき、それを装備してる間は自由に連れ歩ける。小屋の位置は競合しない。 吠え声を小さくしたり頻度を少なくする効果も備わっているので街中が吠え声で溢れることもない。 非常に多くの変更を加えている分競合しやすい。また番犬などの追加位置が通行の邪魔になりやすい場所である。特定の犬以外はレベルが固定で弱い。野良犬とみられる犬に話しかけても連れ歩けない。NPCに追従するペットの設定が一部おかしい。街中の改変やNPC追加と一緒に使うとCTDしやすくなるといった様々な問題やバグがある。 Home Dogs XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3025772 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3025774 説明文訳 このmodでは、Skyrimに新しい犬の従者が追加されます。 あなたはバニラとHearthfireで追加されたそれぞれの自宅近くで彼らを見つけるでしょう。 あなたの新しい友達と話した後、彼はあなたの冒険中にあなたを追いかけ、あなたを助けます。 解説・補足 従者として連れ歩ける犬達をHearthfireのそれぞれの自宅周辺に1匹づつ追加する。全9匹でそれぞれ名前あり。 多くの犬を早い段階で連れ歩きたい人、ブリーダーや狩人と猟犬プレイなど幅広いロールプレイをしたい人にオススメ。 別れると再雇用できない場合があったり行方不明になることも。AFTなどの従者雇用拡張・管理modとの併用推奨。 Freyja The Cyrodiil Wolf Follower XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4086145 説明文訳 Freyjaは、リバーウッドのジャルデュルと最初に話す切り株の近くにいるユニークなオオカミの従者です。 メッシュは「Wolves of Cyrodiil - Mihail Monsters and Animals (SSE)」からのもので、私による新しいテクスチャを使用しています。 Freyjaはスタンドアロンのフォロワーであり、他の動物はいかなる方法でも変更されていません。 Freyjaはessentialに設定されているので、彼女の死を心配する必要はありません。 クレジット・リンク略 解説・補足 シロディールオオカミの従者を追加する。モデルは「 Wolves Of Cyrodiil 」から流用している。 ふわふわの毛並みをしたオオカミで設定ではメス。不死属性でリバーウッドにいる。 Spectral Warhound Follower PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3053888 説明文訳 + バックストーリー 人間と犬の絆は永遠不滅、他のもの達のそれとは違い、時間すら超越するものであると言われています。 絆が時間を超越してあまりあるものであったなら、一体どんな事が起こり得るのでしょうか? シリウスは霊体となってなお忠実な軍用犬にして従者であり、忍耐強く主人の帰還を待っていました。 死の間際、シリウスの脳裏を貴方が今は失ってしまった最初の人生の思い出が走馬灯の様によぎりました。 ―貴方はタイバーセプティムの時代、ファルクリース王の支配下で、シロディール西部において リーチマンから北の国境を取り戻す為の大戦で共に戦った。 勝利に次ぐ勝利によりリーチマン達は国境の向こうまで押し戻され、全てが上手くいっていたのだ。夜に奇襲を受けるまでは。 人々が勝利を祝い暖かい火の傍で呑んだり踊ったりしているところへ最初の矢が音も無く放たれ、ノルドの胸を四角く穿った。 数分とかからずして虐殺は終わった。リーチマンは残忍にも死体を喰らい、ファルクリース警備兵の持ち物全てを略奪した。 貴方も肩に毒矢を受け、手酷い傷を負わされたが、喰われたり更に悪い事になるのを避ける為這ってその場から抜け出し得た。 木にもたれかかり、肩が酷い痛みに脈打つ貴方のぼやけた視界には残党狩りにやって来たフォースウォーンが映り、 膝を折って今にも首を折らんとしていた。其の手が貴方の首を締め上げにかかった時、 私は背後から奴に襲い掛かり、其の首根っこを捕まえて何か叫ぶ前に喉を存分に引き裂いてやった。 遠くから助けを求める嘆きや叫び声が聞こえたが、もう貴方の目には殆ど何も映っていなかった。 致命傷である事を察した私は、貴方が息を引き取る際傍に伏し、共に居た。 シリウスは数日間、傷つき飢えるまま貴方の傍に居ました。一週間後貴方の遺体は回収され、忠実な犬と共に礼儀に則って埋葬され、 ファルクリースの住民達の間で長年にわたり主を失い町や森を彷徨う忠犬の物語が語り草となりました。 そして今、第四紀。貴方が産声を上げたのと時を同じくしてシリウスは新しく胸を騒がせる何かを感じ取り、 本能的にファルクリースの墓地へと舞い戻った時、もはや墓を通じて貴方を感じる事が出来なくなっている事に気付きました。 彼は貴方の帰還を知りました。そして今、シリウスは貴方を忍耐強く待ち、再び付き従う日を待ち焦がれています。 皆、こんにちは。もう一つロアフレンドリーなクリーチャー/従者MODをご用意しました! いつものように質問/コメント/懸念がある場合は、下(Bethesda.netのコメント欄)に自由に残していって下さい。楽しんでね! 解説・補足 PS4のみ。ファルクリース墓地にロアフレンドリーな背景事情を持つ幽霊犬の従者を配置する。 不死かつおそらくプレイヤーレベルに依存した強さを持つ。 プレイヤーに従う理由というのが、プレイヤーこそこの幽霊犬の元の主の生まれ変わりであるというものであるが特に何か反映されるわけでも無いらしい。この幽霊犬が勝手にそう思い込んでるだけという事にも出来る。 類似MOD [Xbox One] Spectral Dog Followerhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4148542 幽霊犬の従者を追加。ホワイトランの死者の間にいる。 Eevee the Magical Fox XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3031590 説明文訳 Eeveeはロアフレンドリーな動物型従者であり、ステンダールの灯の南にある焼け落ちた家のそばで見つけることができます。 その家の持ち主であり彼の主人でもあった人物は経験の浅い召喚士であり、不用意に炎の精霊を召喚した結果、 自身の家と命を失ってしまいました。Eeveeはなんとか脱出しましたが、一人ぼっちになってしまいました…。 Eeveeに話しかければ彼はあなたに追従し、従者型の犬と同様に戦いに参加してくれるでしょう。 彼と別れた場合、焼け落ちた家に戻るか、もしくは頼めばあなたの家に住んでくれます。 Eeveeは荷物を運ぶこともでき、当初は彼の主人のものであった素晴らしい宝石類を所持しています。 もしあなたが各属性の塩鉱石の類を余分に持っていたら、Eeveeに渡してみてください。 彼は渡したものに応じて様々な魔法戦闘型にトランスフォームしてくれます。 オリジナル版作者:Lazer382氏(許可済み) http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/10304 もし初めて出会った際にEeveeに話し掛けられない場合、彼のそばでセーブしてからそのデータをロードすれば、 話しかけられるはずです。新たな相棒となって共に戦ってくれるでしょう。 ) 解説・補足 キツネ型の従者を雇用可能になる。不死属性持ち。 会話選択肢から専用のものを選んで各属性の塩鉱石を与えることで、それに応じた魔法を使ってくれる。三属性の塩鉱石だけでなく、吸血鬼の遺灰と発光する塵も効果がある。この会話選択肢は適切なアイテムを所持していないと表示されない。 魔法効果を付与すると爆発音と共に各属性を纏うが、このエフェクトは扉などでロードを挟む度に発生するのでうるさいのが玉に瑕。 類似MOD Frostbite - A Magical Fox Follower (Plus Silent Foxes Mod)XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014730 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014721 冷気魔法を操るキツネ型従者が雇用できる。元はネロスに仕えた魔法使いだったらしい。耳障りな息音無し版付き。 F'nargo the FoxPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3027385 PS4のみ。強力な魔法で戦闘に参加するキツネ型従者が雇用できる。元はカジートの魔法使いだったらしい。 Dovahbit - a rabbit pet follower XBox1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3041758 説明文訳 このMODはMickyan氏の手で作成され、steam workshopにアップロードされたものです。 http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=157894492 (Mickyan氏からskyrimSE向けにアップロードする許可を頂きました。) 私は単にXBox1のskyrimSE向けにアップロードしただけです。 Dovahbitはドラゴンズリーチのファレンガーの部屋におり、話し掛ければ付いてきてくれるでしょう。 犬やペットと同じ従者枠で扱われるので、リディアやジェイ・ザルゴなどの人型従者と共に連れ歩くことが可能です。 Dovahbitに帽子/頭防具を渡せば装備してくれますが、全て可能なわけではありません。 また、彼は戦闘には参加せずに遠ざかろうとします。なぜなら彼はあなたが自力で乗り切れると信じているからです。 さらなる詳細な情報は、steam workshopのページを見てください。 http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=157894492 ロード順: おそらくロード順のどこに置いても問題ありませんが、もし問題が発生するようでしたら 多分ロード順の一番下に置いてみるといいかもしれません。 互換性のないもの: おそらくこのMODは従者の動作を変えるMOD、もしくは多数の人間やその他のものを従えるようにするMODと競合するでしょう。 しかしノーマルな従者のMODとは問題なく動作するはずです。 非常に稀ではありますが、いくつかの箇所でDovahbitがあなたに追従するのを止めてドラゴンズリーチへ 帰ってしまうことがあります。ゲーム内部ではあなたがまだ動物従者を連れていると誤認識され、 Dovahbitのインベントリにアクセスできなくなります。万が一この事態に陥ったら、 過去のセーブデータでやり直すのがベストです。発生する機会は非常に限られていますが、 念の為述べておいたほうが良いかと思い紹介しました。他の解決法としては待機指示を出して3~5日待ってみることです。 解説・補足 ドヴァキンに追従してくれる可愛らしいウサギ、ドヴァラビットを追加する。 戦闘には役に立たないが、頭防具を変えたり荷物を持たせたりできる。 類似MOD Faithful Rabbit Companion!XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3334047 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3330070 (滅多に喋らないらしいが)コミカルな声付きのウサギの従者、Julietを追加するMOD。不死属性持ち。 戦闘時の挙動はDovahbitと同様。荷物は持たせられるがウサギなのでわずか。 ホワイトランの外にいるが駆け回るのが好きなので見つけにくいかもしれないとのこと。 Grunt The Bear Companion https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3092607 説明文訳 Gruntは激しくも忠実なホラアナグマであり仲間です。彼はあなたの側で戦い、タムリエルの端まであなたについて行くでしょう。 私がハンター/サバイバリストのようなキャラクターでゲームを開始した際に、何かペットのようにクマを連れて歩きたくなりました。 私はホラアナグマのフォロワーを探しましたが、私が見つけたもののいくつかは上手くいかず、それ以外のものは私が探していたものではありませんでした。 ですから私は、自分用のものを作ることに決めました。 後に私は、彼が私によく仕えているのを見て、彼を他の人と分かち合うことを決めました。 このmodは非常に基本的ですが効果的です。彼は標準的なfollow/stay/dismiss(ついて来てくれ/そこで待て/ここで別れよう)の指令に従いますが、(それは少し非現実的で没入感を壊してしまいますが)あなたのためにアイテムを運びます。おそらくそれらをハンマースペースに保管します。 彼はマルカルスの狩猟犬、Dawnguardのハスキーとデスハウンド達のような犬の従者と同じように行動します。通常のNPC従者と同じであるのに注意することが重要です。 低い難易度でプレイしている場合、初期の冒険は非常に簡単になります。Gruntは(ほとんどのNPCのクマと同様)かなり強力です。 Gruntはリバーウッドのすぐ外にいます。あなたがヘルゲンから来たのなら、彼は町のすぐ手前の道路右側の草むらの中でくつろいでいます。 解説・補足 リバーウッド西側の門近くの広場にある朽ちた樹の傍にクマの従者を追加する。 動物枠で連れ歩けるが話し掛けた際にでるコマンドは人枠の従者と共通。物を拾わせたり道具を持たせたりといった指示が出来る。 吠え声がやや煩いのと図体の大きさから遺跡等の狭い場所は向かない事を除けば非常に頼もしい前衛。 AFT等を併用すると別れても着いてくる不具合がある。その場合は一度、MOD画面でAFTをOFFにするか別の動物フォロワーを雇うと別れられる場合がある。 "Khaj" (Companion) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3059076 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3059086 説明文訳 "Khaj"紹介: ブリークフォール墓地の外にいるスノーサーベルキャットの従者で、 普通のサーベルキャットの様な挙動をしますが音声はカジートの物です。 レベル500で体力も高い為、滅多な事では負けません。 標準で狩猟弓を持っていますが、必要なら取り上げてしまって構いません。 出来る事:雇用/解雇、アイテム交換、指示 アップデート履歴: v1 - Khajを実装。アイテムや装備は未実装。 v2 - Khajが敵を攻撃しない問題を修正。彼はプレイヤーを守ります。 追いつこうとする時、少し速く走るようになりました。 寝そべるアニメーションは健在です、彼は長時間寝そべるでしょう。 Khajは今のところはまだ声無しに動かせないので喋りもします。 Willtacular氏によって製作されました。 解説・補足 ブリークフォール墓地の外に見た目はスノーサーベルキャット、音声はカジート男の従者を配置する。 バニラではなかなか見られない寝そべった姿がかわいい。 Blaze Of Eventide [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3050784 説明文訳 簡単な機能紹介: 本物のような炎のエフェクト 炎のような足跡 周囲を照らす効果 夜を明るくする プレイヤーに追従する オリジナルの召喚メカニックと効果 炎に耐性があり、炎を受けると回復する 爆発して大ダメージを与える 解説: Blazeは召喚可能な燃え盛る馬です。召喚用のパワーを習得するには『ドレラスの小屋』の中にある呪文書を見つける必要があります。 呪文書は構成ユーティリティとしての機能もあるので大切に持っていてください。 最初に呪文書を読むと"Blaze Summoning"と"Blaze Deployment"という2つのパワーを習得します。 これらは"パワー"扱いであり魔法ではないのでシャウトボタンを用いて使用してください。 "Blaze Summoning"は通常の馬のように騎乗したい時に使用します。 "Blaze Deployment"は敵に向かって放つものであり、Blazeは対象を追跡し爆発して範囲ダメージを与えます。 "Blaze Deployment"は一度使用すると5分間のクールダウンが必要です。クールダウン時間は"有効な効果"から確認できます。 どちかのパワーも騎乗可能な場所でないと使用できません。 Blazeは爆発した火炎の大ダメージを与えることができます。これを使用するには"Blaze Deployment"を用います。 "Blaze Deployment"を使用するとBlazeは対象を追いかけていき、徐々に過熱して最終的に爆発します。 爆発は瞬間ダメージ及び継続ダメージを対象に与えます。このダメージはプレイヤーレベル10毎に増加します。 爆発地点は1分間燃え続けて内部にいる敵に炎の継続ダメージを与えます。敵のみが爆発に苦しめられるはずです。 Blazeは炎ダメージを与える魔法を当てるか、たいまつで殴ることによって回復させることができます。 解説・補足 その名の通り燃え盛る馬、Blazeを追加する。召喚するための呪文書はドレラスの小屋の中。 単に見た目が派手なだけでなく、専用の動作機構に基づいた非常にユニークな性質を持つ。 乗り物としての機能以外も持ち合わせた半端ねぇ馬が欲しいプレイヤーへ。 Brikkit Skeleton Follower XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3094391 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3094369 説明文訳 このMODは、Brikkitという名のスケルトンの従者を追加します。 Brikkitはプレイヤーとレベルが同期しており、又Perk『羽根の歩み』を習得している為に罠を作動させません。 防具を与えられても装備しませんが、武器は何か持たせるべきです。 + バックストーリー Brikkitは第三紀のシロディールの戦士ギルドメンバーでした。人生の転機がスカイリムに赴いての任務中に彼を訪れました。 新しい蜂蜜酒。蜂蜜酒はBrikkitがこれまで経験した事のない程素晴らしく、スカイリムのどこにでもありました。 彼はギルドに戻らず、スカイリムに留まる事を決めました。 ある夜、他数名とキャンプ地で特に長い酒宴を催した後、しこたま酔ったまま薪を求めて荒野に彷徨い出た所を 野生のサーベルキャットに殺されてしまい、その遺体は呑み仲間によって埋葬されました。 この呑み仲間達は彼の名誉の為に彼の死んだ場所で酒盛りをしたので、戻ってきたサーベルキャットにやはり殺されてしまいました。 それから百年程経った後、駆け出しの魔術師が其の場所に迷い込み、何の気なしに彼らの遺骨をはじめての死霊術の練習に使いました。 死霊術は成功しましたが、Brikkitの魂は二日酔いであの世に辿り着けていなかった為に損なわれずに甦りを果たしました。 魔術師がこのスケルトンに命令しようとしたところ抵抗し、蜂蜜酒を持っていないか尋ね、 業を煮やして攻撃してきた魔術師を逆にやっつけました。 貴方は儀式の石碑の所で彼を見つけ、死霊術師の親分を殺すだけで彼を手に入れる事が出来ます。 バグ: Brikkitの手、および手袋は僅かに切り取られていますが大した事ではありません。 このMODに何か問題を見つけたらコメントして下さい。楽しんでね。 解説・補足 『儀式の石碑』にロアフレンドリーな背景事情を持つスケルトンの従者と死霊術師の敵を配置する。 Wrathman Follwer PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3063170 説明文訳 + バックストーリー ある死霊術師の自伝: 父と母により私は世間から隠され、外出が許される事は殆ど無かった。特に夜間には。 何故私は他の子供達と遊べないのか、理解できなかった。母は私が恩寵を授かっていると言ったが、ある夜も遅くに父母が口論した時、父がそれを呪いだと言うのを聞いた。 初めてそれが起こった時に関する事は、殆ど思い出せない。だけど爽やかな夜だった事は覚えている。 私は父母を起こさぬ様静かに窓から外へと抜け出し、森へ散歩に行くと、小道に兎が倒れている所へ出くわしたのだ。 身を震わせ、息も絶え絶えなそれを私はそっと抱き上げ、家に連れ帰った。兎は数日で回復し、私の最初のペットになった! それから数週間後、私はすっかり私のものとなった兎と共に森を歩き回っていた。狐が横切って、兎を連れ去るまで。 私は狐の後を追いかけ、それで怯えたのか、狐は私の最初のペットの死体を私の足元に落としていった。 私は数分間泣きじゃくり続けた。一度は死んだそれが、再び動いている事に気付くまで。だがそれは以前の兎ではなかった。 以前にはあった知性も何も感じさせなかった。私は彼を脅威と感じ、父母の所へ逃げ帰った。 私は私が"授かった"のが何なのかを知り、人生の転機を迎えた。 私はこの暗い魔術に夢中になり、蟻から山羊まで、全てをその死から引きずり上げてまわった。 そんな私に、母は慎重にと注意した。私を主人としての価値と認めず、忠誠を誓わないような者を呼び起こしてしまわないように。 やがて内戦が始まり、私達は避難しようとして東の国境まで来た所で小競り合いに巻き込まれ、父母は私を逃がして死んだ。 彼らが時間を稼いでくれたお陰で私は逃げられたが、戦いと虐殺が私を錯乱と恐怖に打ちひしがせた。 母は嘗て、死者蘇生に活用出来るある種のエネルギーを利用できる場所について私に語った事があった。復活の石について。 幾日もの絶望に満ちた苦しい日々を経たが、私は再び父母の遺体に直面し、儀式を行い彼らを甦らせた! "お父さん!お母さん!お願いだ!貴方達に新しい人生をあげる!だから、もう一度タムリエルで一緒に…!" "何が…起こっている。お前は誰…いや、何だ?" "我が仕えるは…ドラゴンボーンよ!" 解説・補足 PS4のみ。儀式の石碑の所に固有の背景事情を持つラスマン(Dawnguard追加アンデッド)の従者を配置する。 Dwarven Luggage [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3326251 説明文訳 シンデリオンがブラックリーチに辿り着いた時、実は彼は一人ではありませんでした。 数年後にブラックリーチの深淵を訪れたドラゴンボーンが、かつての主人の傍らで未だに命令を待ち続けるDwarven Luggageを見つけるかもしれません。 より多くのニルンルートを探して冒険を進める中で、シンデリオンは宝箱がくっ付いたクモのような奇妙な見た目をしたドゥーマーの機械に出会いました。 彼はその機械が未だに稼働していること、そして彼の見つけた材料やその他の重要な物資を運ぶのに役立つことに気付きました。 シンデリオンがブラックリーチの深淵で不慮の死を遂げた後も、忠実なDwarven Luggageは彼の傍らに寄り添い続けたのです。 このMODは収納型のドワーフスパイダーを追加します。従者として付き従い、 内蔵された次元空間の中にほぼ無限に近い重量のアイテムを収納することができます。 内部設定的には従者としてカウントされないので、リディアを初めとしたお好きな従者と共に引き連れることができます。 Dwarven Luggageはアルフタンドから繋がる入口の近くの「シンデリオンの野外実験室」の中にある彼の遺骸の傍で見つけることができます。 Dwarven Luggageに対して待機と追従の命令を出すことができ、戦闘時は敵を無視してあなたを支援します。 Dwarven Luggageは召喚魔法を持っており、中に入れたアイテムと共に呼び出すことができるので、重要なアイテムを失うことはありません! ※字幕表示をオンにしておいてください。そうしないとまるでレンガの壁に話しかけているかのような状況になってしまいます。 解説・補足 宝箱がくっ付いたドワーフスパイダーの従者を追加する。内部的には従者としてカウントされない。アップデートで不死属性がついた。 物を売れる場所が無く所持重量が圧迫されやすいブラックリーチの探索のお供に最適。
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ブラックリーチ スカイリムの地下に広がる巨大空間。 ドゥーマーたちが作ったと思われる古代都市の遺跡が散見されるが、彼ら亡き今は主にファルメルの住処となっている。 ブラックリーチへは下記ダンジョンのいずれかから、アチューンメント・スフィアを使用することでアクセスできる。アルファベットは地図上の位置。 A ムジンチャレフト内、ムジンチャレフトの門番小屋 B アルフタンド内、アルフタンド大聖堂 E ラルドサール内、ラルドサール・ディープ市場 また、ブラックリーチから下記の昇降機を使ってスカイリムに出ることで、簡易アクセス地点となるロケーションをマップに追加することが出来る。 C ラルドサールの大リフト D アルフタンドの大リフト F ムジンチャレフトの大リフト 所々に植生している「クリムゾン・ニルンルート」、魂石を掘ることが出来る「晶石の鉱脈」は、ここブラックリーチにのみ存在する。 ダンジョン内は10日でリスポンするので、これら素材が欲しい場合は定期的に訪れると良いだろう。 ブラックリーチとその内部に存在するダンジョン。ブラックリーチの地図はこちら。地図上の赤点はクリムゾン・ニルンルートが生えている地点を表すが、赤点以外にも生えている場所有り。 全部で44ヵ所、うち5ヵ所は 異臭の塔 シンデリオンの野外実験室 静かなる遺跡 塾考の間 ポンプ地区 にある。 リスポン欄「×」はリスポン無し、それ以外は有り。スキル本は「○○」で表記。 鉱石は鉱脈が存在し採掘出来るもののみ記載。落ちているもの、配置されているものは記載していません。 錬金素材は一部レア素材(奇妙な心臓等)を除き、採取出来るもののみ記載。落ちているもの、配置されているものは記載していません。同タイプの素材が3種以上採れる場合はまとめて表記。 例 「ベニテングタケ、光るキノコ、ナミラキノコ」→キノコ類。「ニンニク、エルフイヤー・リーフ、フロスト・ミリアム」→吊るし物類。 [部分編集] 名前 場所 リスポン 出現敵 鉱脈 錬金素材 特筆アイテム等 備考 ブラックリーチ Dオートマトンファルメルウィスプマザー巨人 鋼玉黒檀晶石金月長石オリハルコン水銀銀 キノコ類クリムゾン・ニルンルートシャウラスの卵 鉱脈の数は晶石34 鋼玉14 黒檀6 それ以外が2~3。中央部に釣り下がる巨大なオレンジの球体は(↓反転で表示)シャウト「揺るぎ無き力」を当てると固有ドラゴン「ヴュルスリョル」が現れる仕掛け。 異臭の塔 ① 蜘蛛 クモの卵クリムゾン・ニルンルート 昇降機の外にクリムゾン・ニルンルート。 シンデリオンの野外実験室 ② × クリムゾン・ニルンルートデイドラの心臓ブライアハートエクトプラズムブルー・ダートウィング アチューンメント・スフィア「デ・レルム・ディレニス」 サイドクエスト「赤いニルンルートを探せ」 静かなる遺跡 ③ クリムゾン・ニルンルート 「戦士」 塾考の間 ④ ファルメルファルメルの召使い クリムゾン・ニルンルート 最上階、扉の裏手にクリムゾン・ニルンルート。 ポンプ施設 ⑤ ファルメルの召使い 議論の間、静かなる街の地下墓地からアクセス可。 議論の間 ⑥ ファルメルファルメルの召使い 「火中に舞う 第6章」 ポンプ施設へ続く。 静かなる街の地下墓地 ⑦ ファルメル 晶石 光るキノコシャウラスの卵 ポンプ施設へ続く。 戦闘区画 ⑧ 入口から西、ドゥーマー式回転刃が作動するエリア階段上のテーブルに「2920 真央の月、6巻」 農場監督者の家 ⑨ 光るキノコ ムザークの塔 ⑩ × スプリガンの樹液 「鍛冶の試練」星霜の書(竜) デイドラクエスト「霊魂の確認」メインクエスト「エルダーの知識」DGクエスト「巻物の偵察」 ポンプ地区 ⑪ Dオートマトン クリムゾン・ニルンルート 入って西側の水中にある弁を作動させて開いた扉の先にクリムゾン・ニルンルート。昇降機を出て西下の岩にクリムゾン・ニルンルート。「旋風の疾走」1段階目で到達可。
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弓 名前 攻撃力 重さ 値段 生産素材 強化素材 対応するスキル 備考 ロングボウ 36 5 30 なし 薪 なし 狩猟弓 37 7 50 なし 革ひも 鋼鉄の鍛造術 オークの弓 40 9 150 オリハルコンのインゴット×2、鉄のインゴット オリハルコンのインゴット オークの鍛造術 ドワーフの弓 42 10 270 ドワーフの金属のインゴット×2、鉄のインゴット ドワーフの金属のインゴット ドワーフの鍛造術 エルフの弓 43 12 470 水銀のインゴット、研磨された月長石×2 研磨された月長石 エルフの鍛造術 碧水晶の弓 45 14 820 研磨されたクジャク石×2、研磨された月長石 研磨されたクジャク石 碧水晶の鍛造術 黒檀の弓 47 16 1440 黒檀のインゴット×3 黒檀のインゴット 黒檀の鍛造術 デイドラの弓 49 18 2500 デイドラの心臓、黒檀のインゴット×3 黒檀のインゴット デイドラの鍛造術 ノルドの弓 43 11 580 鋼鉄のインゴット×3、水銀のインゴット 水銀のインゴット 高度な鍛造術 スタルリムの弓 47 15 1800 スタルリム×3 スタルリム 黒檀の鍛造術 帝国軍の弓 39 8 90 なし 鋼鉄のインゴット 鋼鉄の鍛造術 店売り無し 名前 攻撃力 重さ 値段 生産素材 強化素材 対応するスキル 備考 ドラゴンの骨の弓 50 20 2725 ドラゴンの骨×2、黒檀のインゴット ドラゴンの骨 ドラゴンの鍛造術 古代ノルドの弓 38 12 45 なし 鋼鉄のインゴット 鋼鉄の鍛造術 古代ノルドのしなやかな弓 44 18 235 なし なし なし ファルメルの弓 42 15 135 なし シャウラスの殻 なし ファルメルのしなやかな弓 45 20 410 なし なし なし フォースウォーンの弓 42 11 145 なし 鋼鉄のインゴット 鋼鉄の鍛造術 矢 一度に24本作成。 重さは全て0。 名前 攻撃力 値段 生産素材 対応するスキル 備考 練習用の矢 0 0 なし なし ダメージ固定0 錆びた矢 2 0 なし なし 店売り無し 鉄の矢 4 1 鉄のインゴット、薪 なし 鋼鉄の矢 5 2 鋼鉄のインゴット、薪 鋼鉄の鍛造術 オークの矢 6 3 オリハルコンのインゴット、薪 オークの鍛造術 ドワーフの矢 7 4 ドワーフの金属のインゴット、薪 ドワーフの鍛造術 エルフの矢 8 5 研磨された月長石、薪 エルフの鍛造術 碧水晶の矢 9 6 研磨されたクジャク石、薪 碧水晶の鍛造術 黒檀の矢 10 7 黒檀のインゴット、薪 黒檀の鍛造術 デイドラの矢 12 8 デイドラの心臓、黒檀のインゴット、薪 デイドラの鍛造術 ノルドの矢 7 4 鋼鉄のインゴット、水銀のインゴット、薪 高度な鍛造術 スタルリムの矢 10 7 スタルリム、薪 黒檀の鍛造術 店売り無し 名前 攻撃力 値段 生産素材 対応するスキル 備考 ドラゴンの骨の矢 13 9 ドラゴンの骨、薪 ドラゴンの鍛造 店売り無し 古代ノルドの矢 5 1 なし なし 店売り無し ファルメルの矢 4 1 なし なし 店売り無し フォースウォーンの矢 4 1 なし なし 店売り無し 太陽神のエルフの矢 8 16 なし なし 店売り無し エルフの血呪の矢 8 6 なし なし 店売り無し
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バンブーエルフ 第二章『亜人種・魔人種』 亜人種 長命類 地辺環境適応例 『 竹美精(バンブーエルフ) 』 生態 極東?の山にだけ棲むといわれるエルフ。平均身長は2mほどで人間より二回りくらい背が高い。 種族全体がいわゆる「バツグンなスタイル」の美形、植物の繊維で編まれた和風の服を着ている。 長老を頂点とした厳格な階級制度があり、また他の森のエルフとの交流も薄い。 エルフの長老会議の時も決して顔を出さず魔法での通信だけである。 その美しさを一目見ようと、彼らの竹林に立ち入るようなことは絶対にしてはならない。 彼らはとてつもない人間嫌いで、もし発見されようものなら次の日には竹槍に串刺しにされて山道に晒される事になるだろう。 関連事項 魔物生態辞典 第二章
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慈眼妖精ホーリーエルフ・D(ドラゴニカ) UC 自然 4 サイキック・クリーチャー:スノーフェアリー 2000 ■「超次元」と名のつく呪文を唱えるとき、支払うコストは1少なくなる。ただしコストは1より少なくはならない。 ■覚醒リンク-自分のターンの終わりにバトルゾーンに自分の《慈眼妖精ホーリーエルフ・D》、《慈眼妖精ドリュアス・B》、《精龍姫ファータ・G》がありそのターン自分のマナゾーンにカードが3枚以上置かれていたのなら、それらのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 《慈眼妖精ホーリーエルフ・D》&《慈眼妖精ドリュアス・B》&《精龍姫ファータ・G》→《激龍姫ガイアール・アルテミス》 作者:神風弐千 評価 名前 コメント